World of Goo – boxart
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World of Goo

Logická 2008 2D Boy ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable🧩 Réflexion
World of Goo – En jeu
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+7
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Une construction basée sur la physique à partir de boules collantes, réalisée par une équipe de deux personnes ; un argument solide pour la raison d'être de WiiWare.

World of Goo est un jeu de réflexion basé sur la physique, créé par un duo de développeurs du petit studio 2D Boy, arrivé sur le WiiWare en 2008 et devenu l'un des arguments les plus solides en faveur du bien-fondé de la boutique numérique de la console. Le principe est simple et immédiatement compréhensible : le joueur dispose d'un tas de petites boules vivantes de goo collant et doit en construire une structure atteignant un tuyau d'aspiration pour y acheminer le nombre requis de boules. N'importe qui maîtrise les premiers niveaux en un instant, mais par la suite, il faut tenir compte du poids, du centre de gravité, du vent et du fait que certains types de goo brûlent ou ne peuvent pas être réutilisés.

La force du jeu réside dans sa capacité à présenter sans cesse de nouvelles idées et à les abandonner tout aussi vite, si bien qu'il ne se répète jamais, pas même un instant. Chaque chapitre apporte un type différent de boule de goo et un environnement différent, des collines pastel aux tuyaux d'usine jusqu'à l'apesanteur, et à côté de cela se déroule un mode secondaire dans lequel le joueur construit une seule tour, la plus haute possible, à partir des boules de goo récoltées tout au long de l'aventure. La version Wii se contrôle au pointeur, ce qui se révèle étonnamment agréable pour placer chaque boule, et il est même possible d'y jouer à plusieurs simultanément, chacun tenant son propre curseur.

L'atmosphère repose sur la direction artistique et la musique. Des décors dessinés à la main rappelant un film de marionnettes s'accompagnent d'une bande-son aux motifs orchestraux puissants, et entre les niveaux apparaissent des panneaux du mystérieux Sign Painter, qui commentent les événements avec un recul ironique et des remarques sur le monde des grandes entreprises. Le jeu a été très bien accueilli à l'époque et est devenu l'un des titres qui ont aidé la scène indépendante à s'imposer auprès d'un large public. Il reste aujourd'hui l'un des jeux de réflexion les mieux conçus jamais parus sur consoles, et sa difficulté augmente exactement de manière à ne jamais décourager le joueur. Les auteurs l'ont en outre publié sans aucune protection contre la copie et avec une confiance ouverte envers les joueurs, ce qui a suscité une grande attention à l'époque et fait partie encore aujourd'hui de l'histoire que l'on raconte à propos du jeu.

Jeu 54 sur 140 pour Nintendo Wii

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