VRTYVirtuality

Buggy Ball

Sportovní hra 1994 W Industries ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Fußball auf Buggys in einer Arena; der Ball wird mit dem Buggy ins gegnerische Tor geschoben.

Buggy Ball verband das Fahren mit kleinen Buggys mit dem Prinzip eines Sportspiels, das an Fußball oder Eishockey erinnerte, wobei das Ziel war, mit dem Buggy einen großen Ball ins gegnerische Tor zu schieben. Der Spieler saß am Steuer eines im Arenaraum gerenderten Buggys, manövrierte über das Feld und versuchte, den Ball dorthin zu bringen, wo er ihn brauchte, was das Spiel zu einem der wenigen Sport-Fahrzeug-Titel im Virtuality-Angebot machte und es von den überwiegend zu Fuß gespielten Action-Titeln abhob. Der Kampf um den Ball zwischen den Buggys führte zudem naturgemäß zu Zusammenstößen und Rempeleien, die den Partien neben der reinen Torjagd eine weitere Dimension verliehen und das Spiel eher an Kontaktsportarten als an klassisches Rennfahren annäherten.

Technisch handelte es sich erneut um eine einfache, texturlose Polygonumgebung, diesmal als geschlossenes Spielfeld mit Toren und einem großen Ball in der Mitte begrenzt, das dank der Cockpit-Perspektive aus dem Buggy auch mit der begrenzten Auflösung der damaligen Helme gut lesbar war. Der klar definierte, geschlossene Spielfeldraum half den Spielern, die Regeln auch ohne längere Einweisung schnell zu erfassen, was bei Virtuality-Titeln ein Vorteil war, da ein typischer Arkadenbesuch nur wenige Minuten dauerte und niemand lange eine Anleitung studieren wollte. Die Klangkulisse konzentrierte sich auf den Motor des Buggys und die Ballkontakte, Musik war wiederum nur ergänzend, die Hauptaufmerksamkeit galt der Dynamik des Spiels selbst und der Rivalität zwischen den Spielern.

Buggy Ball erweiterte das Sportangebot der zweiten Virtuality-Generation um ein kollektives, auf den ersten Blick leichter verständliches Konzept, was es auch für weniger erfahrene Arkadenbesucher zu einer geeigneten Wahl machte. Im historischen Kontext wird es heute als interessantes Beispiel für den Versuch gesehen, VR bereits Anfang der neunziger Jahre mit einem traditionellen Sportspielkonzept zu verbinden, lange vor ähnlichen Versuchen auf modernen Headsets, und erinnert daran, dass die Idee des virtuellen Sports keineswegs eine Erfindung der letzten Jahre ist.

Warum spielen: Wer einen Beleg dafür sucht, dass die Idee des virtuellen Sports keine Erfindung der letzten Jahre ist, findet in Buggy Ball einen interessanten Versuch, VR bereits Anfang der neunziger Jahre mit einem kollektiven Sportkonzept zu verbinden.

Spiel 9 von 10 für Virtuality