Jelly Monsters
Als 1980 die Arcades in die Kneipen und Spielhallen einbrachen, fesselte sie ein Spiel vollkommen: Pac-Man. Und gerade sein Schatten hängt über der gesamten Geschichte von Jelly Monsters, einem der ersten Titel, die versuchten, den Labyrinth-Wahnsinn auf den Heimcomputer Commodore VIC-20 zu übertragen.
Das Prinzip ist für jeden sofort lesbar, der jemals eine Münze in einen Automaten gesteckt hat. Du steuerst eine hungrige Figur, fährst durch ein Labyrinth, schluckst Punkte und weichst Verfolgern aus. Wenn du besondere Punkte einsammelst, kehren sich die Rollen für einen Moment um und du kannst die Geister selbst jagen. Auf dem bescheidenen VIC-20 mit seinem begrenzten Speicher und seiner begrenzten Farbpalette ist das ein kleines technisches Kunststück: Das Spiel musste mit dem Minimum auskommen und dennoch diesen süchtig machenden Rhythmus der Jagd aufrechterhalten.
Jelly Monsters ist heute vor allem als Zeugnis einer Zeit interessant, in der die Grenze zwischen Inspiration und Kopie rechtlich noch nicht geklärt war. Nach dem Erfolg von Pac-Man explodierte das Labyrinth-Genre geradezu und die Heimcomputer füllten sich mit Klonen, Variationen und Hommagen. Für den Besitzer eines VIC-20, den Commodore aggressiv als Volkscomputer in jeden Haushalt drückte, bedeutete ein solches Spiel die Möglichkeit, ein Stück Arcade-Magie zu erleben, ohne in die Spielhalle gehen zu müssen.
Mechanisch profitiert das Spiel von der Reinheit des Designs, das das Labyrinth-Genre berühmt machte: kein Tutorial, kein Menü, nur sofortige Verständlichkeit und steigende Schwierigkeit. Genau diese Unmittelbarkeit machte Labyrinthspiele zu idealen Titeln für die 8-Bit-Ära, als man ein paar Minuten zwischen anderen Dingen spielte und als die höchste Punktzahl auf dem Bildschirm eine Frage der Familienehre war.
Für den heutigen Spieler ist Jelly Monsters eher ein historischer Zwischenstopp als ein großes Erlebnis, aber genau das macht es wertvoll. Es zeigt, wie die allerersten Anfänge des Heimspielens aussahen, als Entwickler versuchten, das Erlebnis eines teuren Automaten in einen Computer zu einem Bruchteil des Preises zu pressen. Es ist ein Fenster in ein Jahr, in dem gerade erst geboren wurde, was wir heute als selbstverständlich betrachten.
Warum spielen: Wenn dich die Wurzeln des Labyrinth-Genres reizen und du sehen willst, wie sich Arcade-Klassiker auf die ersten Volkscomputer durchkämpften, ist dies eine authentische Lektion in Spielearchäologie.
Spiel 5 von 9 für Commodore VIC-20