Adventureland – boxart
VIC-20Commodore VIC-20

Adventureland

Adventure / textovka 1982 Adventure International ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Scott Adams' Textadventure, in dem die menschliche Vorstellungskraft der stärkste Prozessor ist.

Keine Grafik, nur Text auf dem Bildschirm - und dennoch öffnet sich vor dir eine ganze Welt aus Höhlen, Sümpfen und Schätzen. Adventureland war eines der Spiele, die bewiesen, dass der mächtigste Grafikprozessor die menschliche Vorstellungskraft ist. Auf dem Commodore VIC-20 brachte es diese Magie in die Haushalte.

Adventureland schrieb Scott Adams, ein Pionier der Text-Adventures auf Heimcomputern, und es ist eines der ersten Textspiele überhaupt, die auf Mikrocomputern verfügbar waren. Der Spieler gibt einfache Befehle im Stil Verb plus Substantiv ein, erkundet die Umgebung, sammelt Gegenstände und löst Rätsel mit dem Ziel, versteckte Schätze zu sammeln. Die Konvertierung für den VIC-20 schaffte es, das gesamte Abenteuer in den außerordentlich begrenzten Speicher der damaligen Maschine zu zwängen, was an sich schon ein technisches Kunststück war.

Die Spielbarkeit beruht auf dem Lesen von Beschreibungen, logischem Denken und dem Experimentieren mit Befehlen. Fortschritt kommt in dem Moment, in dem der Spieler den richtigen Gegenstand mit der richtigen Situation verbindet oder einen verborgenen Zusammenhang zwischen Orten aufdeckt. Diese Form des Erzählens, bei der der Spieler die Szenen selbst im Kopf ausgestaltet, war zu Beginn der achtziger Jahre revolutionär und legte die Grundlagen eines ganzen Genres.

Dank seiner Erschwinglichkeit war der VIC-20 für viele Familien ein Einstiegstor zu Computern, und Text-Adventures wie Adventureland zeigten, dass auch bescheidene Hardware ein komplexes Abenteuer tragen konnte, wenn sie sich auf Worte statt auf Pixel stützte. Es war ein Beweis, dass Spielen nicht nur um Action gehen musste.

Scott Adams und seine Reihe von Textspielen haben in der Geschichte der Spiele einen grundlegenden Platz - sie gehören zu den Pionieren, die das Konzept der Abenteuerspiele von Universitäts-Großrechnern auf Maschinen übertrugen, die für gewöhnliche Menschen zugänglich waren. Adventureland wird oft als eines der ersten kommerziellen Text-Adventures für Mikrocomputer genannt.

Warum spielen: Für die Wurzeln der Text-Adventures, in denen du die Welt des Abenteuers im eigenen Kopf allein aus Worten und Fantasie aufbaust.

Spiel 9 von 9 für Commodore VIC-20