Gorf – boxart
VIC-20Commodore VIC-20

Gorf

Arcade / Shooter 1983 Roklan ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Gorf – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gorf – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine ambitionierte Mischung aus fünf unterschiedlichen Missionen in einem Automaten von Midway.

Fünf Missionen, eine galaktische Invasion und du als letzter Verteidiger unter Beschuss. Gorf war nicht nur ein weiterer Shooter - es war ein ehrgeiziger Versuch, mehrere verschiedene Spiele in einem einzigen Automaten zu stapeln. Auf dem Commodore VIC-20 wurde es zu einem der Zugpferde der Heimbibliothek.

Den ursprünglichen Automaten-Gorf veröffentlichte das Unternehmen Midway 1981 und seine Idee war für die damalige Zeit gewagt: Das Spiel bestand aus mehreren unterschiedlichen Phasen, von denen jede an einen anderen Typ von Weltraum-Shooter erinnerte. Die Konvertierung für den Commodore VIC-20 gehörte zu den Titeln, die diesem preisgünstigen Heimcomputer halfen, sich als Plattform für das Spielen zu etablieren, auf der gerade Arcade-Umsetzungen gediehen.

Die Spielbarkeit von Gorf beruhte auf Vielfalt. Der Spieler schritt durch mehrere verschiedene Szenarien voran - von der Verteidigung gegen herabsteigende Schwärme von Feinden bis zum abschließenden Angriff auf das Kommandoschiff. Diese Struktur verlieh dem Spiel ein Gefühl von Reise und Fortschritt, das den üblichen Single-Screen-Shootern jener Zeit oft fehlte, und hielt die Spannung dadurch aufrecht, dass jede weitere Phase die Regeln änderte.

Der VIC-20 wurde Anfang der achtziger Jahre als einer der ersten wirklich massenhaft erschwinglichen Heimcomputer auf den Markt gebracht und sein Cartridge-Angebot stand und fiel mit Arcade-Konvertierungen. Gorf war genau der Typ von Spiel, der demonstrierte, dass auch eine billige 8-Bit-Maschine bunte Automaten-Action ins Wohnzimmer übertragen konnte.

An Gorf erinnern sich vor allem Spieler aus der Ära der ersten Heimcomputer als eines der Spiele, die den frühen VIC-20-Katalog definierten und zeigten, wie weit die Möglichkeiten der damaligen Cartridges reichten.

Warum spielen: Für einen mehrphasigen Weltraum-Shooter, der statt eines einzigen Bildschirms eine ganze Kampagne gegen eine galaktische Invasion bietet.

Spiel 6 von 9 für Commodore VIC-20