Fünf Missionen, eine galaktische Invasion und du als letzter Verteidiger unter Beschuss. Gorf war nicht nur ein weiterer Shooter - es war ein ehrgeiziger Versuch, mehrere verschiedene Spiele in einem einzigen Automaten zu stapeln. Auf dem Commodore VIC-20 wurde es zu einem der Zugpferde der Heimbibliothek.
Den ursprünglichen Automaten-Gorf veröffentlichte das Unternehmen Midway 1981 und seine Idee war für die damalige Zeit gewagt: Das Spiel bestand aus mehreren unterschiedlichen Phasen, von denen jede an einen anderen Typ von Weltraum-Shooter erinnerte. Die Konvertierung für den Commodore VIC-20 gehörte zu den Titeln, die diesem preisgünstigen Heimcomputer halfen, sich als Plattform für das Spielen zu etablieren, auf der gerade Arcade-Umsetzungen gediehen.
Die Spielbarkeit von Gorf beruhte auf Vielfalt. Der Spieler schritt durch mehrere verschiedene Szenarien voran - von der Verteidigung gegen herabsteigende Schwärme von Feinden bis zum abschließenden Angriff auf das Kommandoschiff. Diese Struktur verlieh dem Spiel ein Gefühl von Reise und Fortschritt, das den üblichen Single-Screen-Shootern jener Zeit oft fehlte, und hielt die Spannung dadurch aufrecht, dass jede weitere Phase die Regeln änderte.
Der VIC-20 wurde Anfang der achtziger Jahre als einer der ersten wirklich massenhaft erschwinglichen Heimcomputer auf den Markt gebracht und sein Cartridge-Angebot stand und fiel mit Arcade-Konvertierungen. Gorf war genau der Typ von Spiel, der demonstrierte, dass auch eine billige 8-Bit-Maschine bunte Automaten-Action ins Wohnzimmer übertragen konnte.
An Gorf erinnern sich vor allem Spieler aus der Ära der ersten Heimcomputer als eines der Spiele, die den frühen VIC-20-Katalog definierten und zeigten, wie weit die Möglichkeiten der damaligen Cartridges reichten.
Warum spielen: Für einen mehrphasigen Weltraum-Shooter, der statt eines einzigen Bildschirms eine ganze Kampagne gegen eine galaktische Invasion bietet.
Spiel 6 von 9 für Commodore VIC-20