Super Mario Kart
Niemand ahnte damals, dass einen Klempner in ein Go-Kart zu setzen bedeutete, ein ganzes Spielegenre zu begründen. Super Mario Kart von 1992 war nicht nur ein weiterer Abstecher für Mario — es war der Moment, in dem etwas geboren wurde, das seither Dutzende Spiele nachahmten, aber nur wenige übertrafen. Nintendo EAD nahm das Rennfahren und würzte es mit Chaos, Humor und einer Wettbewerbslust, die bis heute Freundschaften zerstört.
Das technische Herz des Spiels war erneut Mode 7, dank dem sich die flache Strecke in eine Pseudo-3D-Perspektive neigte und drehte, entlang derer die Karts in überraschend flottem Tempo rasten. Der geniale Einfall lag jedoch in den Items: Panzer, Bananenschalen, Blitze und Sterne machten aus einem reinen Rennen eine unvorhersehbare Schlacht, in der der führende Fahrer nie ruhig sein konnte. Und dann war da der Battle-Modus für zwei Spieler — ein Duell in einer Arena, in der ihr euch gegenseitig die Ballons zerstacht und der eine eigenständige Tradition von Multiplayer-Duellen begründete.
Das Spiel lief auf geteiltem Bildschirm, wo die untere Hälfte entweder dem zweiten Spieler oder der Streckenkarte diente. Die Steuerung war fein und verlangte Gefühl — Driften, das Sammeln von Beschleunigungen und das Ausweichen vor Hindernissen bildeten eine Tiefe, die man nach und nach entdeckte. Die Figuren unterschieden sich in ihren Eigenschaften, sodass die Wahl von Bowser, Toad oder der Prinzessin den Fahrstil beeinflusste.
Kommerziell war es ein riesiger Erfolg — es verkaufte sich über 8 Millionen Mal und reihte sich damit unter die meistverkauften Spiele der Konsole ein. Wichtiger noch ist jedoch, dass es das Fundament für die Serie Mario Kart legte, heute eine der erfolgreichsten und einträglichsten Spielemarken überhaupt. Jeder spätere Teil, von Mario Kart 64 bis zu modernen Hits, wuchs aus den genau hier gelegten Grundlagen.
Warum spielen: Es ist das historisch erste und noch immer ungemein unterhaltsame Kart-Rennen — ideal für ein nostalgisches Beisammensein mit einem Freund, dort, wo ein ganzes Genre geboren wurde.
Spiel 17 von 154 für Super Nintendo
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