Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road
Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road navázal na první přenosný Shin Budokai a přinesl vlastní, nekanonickou odbočku od známého příběhu manga a anime. Studio Dimps, které stálo za většinou tehdejších bojových her podle Dragon Ballu, tentokrát nechalo hráče prožít alternativní časovou linii – Trunks se vrací zpět v čase do doby souboje s Cellem, kde se události vlivem jeho zásahu vydávají zcela jiným směrem než v seriálu a otevírají prostor pro souboje, které předloha nikdy nenabídla.
Hratelnost stavěla na osvědčeném systému 3D arénových soubojů s rychlými kombinacemi, energetickými útoky na dálku a přeměnami postav do jejich silnějších forem, včetně Super Saiyanů. Souboje probíhaly na uzavřených arénách s možností ničit okolní prostředí a uhýbat mimo osu pohybu, což byl standard série od prvního Shin Budokai. Kampaň v podobě "another road" umožnila hráči prožít souboje, které se v originální sérii nikdy neodehrály, a nabídla tak fanouškům svěží pohled na dobře známé postavy v neotřelých situacích, aniž by narušila kontinuitu hlavního příběhu.
Hra zůstala primárně japonskou a evropskou záležitostí a doplnila tehdejší bohatou nabídku bojovek s licencí Dragon Ball Z na PSP, kterou v té době obsluhovalo hned několik paralelních podsérií, od arénových Shin Budokai přes taktičtější Tenkaichi až po sběratelské karetní odbočky.
Proč hrát: Alternativní příběhová odbočka pro fanoušky Dragon Ball Z, kteří chtějí vidět své oblíbené postavy v soubojích mimo kánon seriálu.
Hra 71 z 122 pro Sony PSP