Saints Row 2
Saints Row 2 erschien im Oktober 2008 gleichzeitig für Xbox 360 und PlayStation 3 und knüpfte als offene Welt voller Gangster-Anarchie, schwarzem Humor und nahezu unbegrenzter Freiheit, wie der Spieler das Spiel genießt, an den ersten Teil an - von der Hauptstory über Dutzende Nebenaktivitäten bis hin zu umfangreichen Möglichkeiten der Charakteranpassung, bei der sich der Spieler buchstäblich jedes beliebige Aussehen für seinen Gangster entwerfen konnte. Im Vergleich zur konkurrierenden GTA-Reihe ging das Spiel in seiner Absurdität noch weiter und bot einen vollwertigen Koop-Modus für zwei Spieler, der die gesamte Hauptkampagne durchlief.
Die PS3-Version erschien am selben Tag wie die Xbox-360-Fassung, hinkte technisch aber hinterher - Kritiker und Spieler bemängelten eine niedrigere Bildrate, längere Ladezeiten und eine spürbar schlechtere Optimierung im Vergleich zu Microsofts Konsole, besonders in dichter bevölkerten Teilen der Stadt Stilwater. Inhaltlich waren beide Fassungen identisch, der Unterschied lag rein in der Engine-Leistung auf unterschiedlicher Hardware, was für Multiplattform-Titel dieser Generation ohnehin recht üblich war und auch etliche andere Spiele der damaligen Produktion betraf.
Dennoch fand die PS3-Fassung ihr Publikum und half zusammen mit der Xbox-360-Version, der Saints-Row-Reihe ihre Position als freizügige, selbstironische Alternative zu ernster gehaltenen Open-World-Spielen jener Zeit zu festigen, an die die noch überdrehteren dritten und vierten Teile anschlossen.
Der Leistungsunterschied zwischen beiden Konsolen löste damals auch eine breitere Diskussion darüber aus, wie schwierig es für kleinere Studios wie Volition war, umfangreiche offene Welten auf der Architektur der PlayStation 3 effizient zu optimieren, die im Vergleich zur Xbox 360 bei Entwicklern allgemein als schwerer zu handhaben galt.
Kritiker empfahlen damals übereinstimmend Spielern, die beide Konsolen besaßen, lieber zur Xbox-360-Version zu greifen, wo das Spiel flüssiger lief und ohne so ausgeprägte Einbrüche der Bildrate bei der Fahrt durch die belebteren Viertel von Stilwater, obwohl der eigentliche Spielinhalt auf beiden Plattformen völlig identisch blieb.
Warum spielen: Inhaltlich das gleiche Open-World-Chaos wie auf der Xbox 360, aber mit spürbareren Bildrateneinbrüchen in den belebteren Vierteln von Stilwater - wer die Wahl hat, greift lieber zur flüssigeren Xbox-360-Version.
Spiel 173 von 293 für Sony PlayStation 3