echochrome – boxart
PS3Sony PlayStation 3

echochrome

Puzzle 2008 SCE Japan Studio ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik

Ein Rätselspiel mit optischen Täuschungen nach Eschers Vorbild; die Kamera verbindet scheinbar getrennte Wege.

echochrome ist ein originelles Rätselspiel, das auf dem Prinzip von Perspektive und optischen Täuschungen basiert, inspiriert von den Werken M. C. Eschers und den unmöglichen Treppen Roger Penroses. Der Spieler steuert eine gesichtslose menschliche Silhouette, die über Treppen und Plattformen läuft, die sich im Raum scheinbar sinnlos kreuzen und unterbrechen – das Schlüsselelement des Spiels ist jedoch das Drehen der Kamera, wodurch aus Sicht des Spielers Wege miteinander verbunden erscheinen, die sich in Wirklichkeit nirgends berühren. Was wie ein Abgrund aussieht, wird durch eine bloße Drehung der Ansicht zu einer begehbaren Brücke, und umgekehrt kann sich ein scheinbar sicherer Weg in einen Sturz ins Leere verwandeln, sobald der Spieler die Kamera wieder in die ursprüngliche Position zurückdreht.

Das gesamte Spiel läuft auf einer schwarz-weißen, minimalistischen Engine ohne Texturen, die genau ihrem Zweck dient – nichts soll von den geometrischen Rätseln und dem Spiel mit der Perspektive ablenken, die Umgebung besteht nur aus bloßen Linien und Flächen. Auf höheren Leveln kehrt die Figur zudem automatisch um und durchläuft ihren Weg erneut, wenn sie im selben Level auf sich selbst aus einem vorherigen Versuch trifft, was das Leveldesign noch weiter verkompliziert und den Spieler zwingt, in mehreren Zeitebenen gleichzeitig zu denken, da er die Bewegung mehrerer Kopien derselben Figur koordinieren muss. Die musikalische Begleitung ist schlicht, klavierbasiert und unterstreicht das kontemplative, fast meditative Tempo des Spiels, das im Kontrast zur intellektuellen Anforderung der Rätsel selbst steht.

echo­chrome reiht sich unter die experimentellen Titel ein, die Sony in den frühen Jahren des PlayStation Network förderte, um zu zeigen, dass sich sein Shop auch unkonventionelle, rein konzeptuelle Spiele leisten kann, die auf einer einzigen genialen Idee aufbauen. Im Genre der Logikspiele gehört es bis heute zu den eigenständigsten und meistzitierten Beispielen für den Umgang mit Perspektive im Game-Design, und das auch außerhalb des Kreises von Spielern, die primär retro PlayStation-3-Titel verfolgen, da sein Prinzip auch in Diskussionen über Game-Design im Allgemeinen zitiert wird.

Warum spielen: Für Fans von Logikspielen und alle, die sich für den Umgang mit Perspektive im Game-Design interessieren, ist dies eines der eigenständigsten und meistzitierten konzeptuellen Spiele des Genres überhaupt.

Spiel 149 von 293 für Sony PlayStation 3

Derselbe Titel woanders (1)