echochrome – boxart
PS3Sony PlayStation 3

echochrome

Puzzle 2008 SCE Japan Studio ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion

Un casse-tête d'illusions optiques dans l'esprit d'Escher ; la caméra relie des chemins apparemment sans lien.

echochrome est un casse-tête original fondé sur le principe de la perspective et des illusions optiques inspirées des œuvres de M. C. Escher et des escaliers impossibles de Roger Penrose. Le joueur contrôle une silhouette humaine sans expression, se déplaçant sur des escaliers et des plateformes qui se croisent et s'interrompent de façon apparemment absurde dans l'espace - l'élément clé du jeu reste toutefois la rotation de la caméra, grâce à laquelle des chemins qui, en réalité, ne se rejoignent nulle part, se connectent du point de vue du joueur. Ce qui ressemble à un gouffre devient, par une simple rotation du regard, un pont praticable, et inversement, un chemin apparemment sûr peut se transformer en chute dans le vide dès que le joueur ramène la caméra à sa position d'origine.

L'ensemble du jeu tourne sur un moteur noir et blanc, minimaliste et sans textures, qui sert exactement son propos : rien ne doit détourner l'attention des énigmes géométriques et du travail sur la perspective, l'environnement n'étant constitué que de fils nus et de surfaces. Aux niveaux plus avancés, le personnage revient en outre automatiquement en arrière et refait le même trajet s'il croise sur le même niveau sa propre trace d'une tentative précédente, ce qui complique encore le level design et oblige le joueur à réfléchir sur plusieurs plans temporels à la fois, en devant coordonner le mouvement de plusieurs copies du même personnage. L'accompagnement musical est sobre, au piano, et souligne un rythme contemplatif, presque méditatif, qui contraste avec l'exigence intellectuelle des énigmes elles-mêmes.

echo­chrome s'inscrit dans la lignée des titres expérimentaux que Sony a soutenus dans les premières années du PlayStation Network, comme preuve que sa boutique pouvait aussi se permettre des jeux non conventionnels, purement conceptuels, reposant sur une seule idée géniale. Dans le genre des jeux de réflexion, il reste aujourd'hui l'un des exemples les plus singuliers et les plus cités de travail sur la perspective dans le game design, et ce même au-delà du cercle des joueurs suivant principalement les titres rétro de la PlayStation 3, car son principe est cité jusque dans les discussions sur le game design en général.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de réflexion et pour tous ceux que le travail sur la perspective dans le game design intéresse, c'est l'un des titres conceptuels les plus singuliers et les plus cités du genre tout entier.

Jeu 149 sur 293 pour Sony PlayStation 3

Le même titre ailleurs (1)