echochrome – boxart
PS3Sony PlayStation 3

echochrome

Puzzle 2008 SCE Japan Studio ⏱ Krátká · do ~3 h 🧩 Logická

Hlavolam s optickými iluzemi po vzoru Eschera; kamera propojí zdánlivě nesouvislé cesty.

echochrome je originální hlavolam postavený na principu perspektivy a optických iluzí inspirovaných díly M. C. Eschera a nemožnými schodišti Rogera Penrose. Hráč ovládá bezvýraznou lidskou siluetu procházející se po schodištích a plošinách, které se v prostoru zdánlivě nesmyslně kříží a přerušují – klíčovým prvkem hry je ale otáčení kamery, díky němuž se z pohledu hráče spojí i cesty, jež ve skutečnosti nikde nenavazují. Co vypadá jako propast, se pouhým pootočením pohledu stane schůdným mostem, a naopak se zdánlivě bezpečná cesta může proměnit v pád do prázdna, jakmile hráč kameru vrátí do původní polohy.

Celá hra běží na černobílém, minimalistickém enginu bez textur, který přesně slouží účelu – nic nemá odvádět pozornost od geometrických hádanek a práce s perspektivou, prostředí tvoří jen holé dráty a plochy. Postava se navíc na vyšších úrovních automaticky vrací zpět a znovu prochází dráhou, pokud narazí na téže úrovni sama na sebe z předchozího pokusu, což level design ještě více komplikuje a nutí hráče přemýšlet v několika časových rovinách najednou, kdy musí koordinovat pohyb více kopií téže postavy. Hudební doprovod je strohý, klavírní a podtrhuje kontemplativní, skoro meditativní tempo hraní, které kontrastuje s intelektuální náročností samotných hádanek.

echochrome zapadá do řady experimentálních titulů, které Sony v raných letech PlayStation Network podporovala jako ukázku toho, že si na svém obchodě může dovolit i nekonvenční, čistě konceptuální hry stavějící na jediném geniálním nápadu. V žánru logických her patří dodnes mezi nejosobitější a nejcitovanější příklady práce s perspektivou v herním designu, a to i mimo okruh hráčů, kteří primárně sledují retro PlayStation 3 tituly, protože jeho princip je citován i v diskusích o herním designu obecně.

Proč hrát: Pro fanoušky logických her i každého, koho zajímá práce s perspektivou v herním designu, jde o jeden z nejosobitějších a nejcitovanějších konceptuálních titulů žánru vůbec.

Hra 149 z 293 pro Sony PlayStation 3

Tentýž titul jinde (1)