Freedom Fighters
Freedom Fighters versetzt den Spieler in eine alternative Geschichte, in der die Sowjetunion statt der USA Nazideutschland niederschlug und anschließend New York besetzte, wo eine Gruppe einfacher Klempner zum Kern eines Widerstands gegen die Besatzung wird. Das Spiel des dänischen Studios IO Interactive, später bekannt für die Hitman-Reihe, kombinierte einen Third-Person-Shooter mit dem Kommando über eine kleine Rebellengruppe, die der Spieler nach und nach anwirbt, bewaffnet und in den Kampf um Schlüsselpunkte der Stadt führt. Der schrittweise Aufbau des Widerstandsnetzwerks von wenigen Leuten in einem Keller hin zu einer organisierten Miliz verlieh der Geschichte ein klares Gefühl von Steigerung und wachsender Hoffnung.
Ein zentrales Element ist das Charisma-System – erfolgreiche Aktionen wie das Befreien von Zivilisten oder das Zerstören von Propagandasymbolen erhöhen die Autorität des Spielers und ermöglichen es, mehr Verbündete anzuwerben, die dann gemeinsam angreifen, Deckung geben und strategische Punkte in der Stadt einnehmen. Die Kämpfe um New York wirkten so eher wie kleinere militärische Operationen als wie Solo-Feuergefechte, und die Atmosphäre einer besetzten Stadt wurde durch sowjetische Propaganda, Fahnen, Straßenpatrouillen und eine düstere Klangkulisse unterstrichen. Musik und Sounddesign evozierten wirkungsvoll die angespannte Atmosphäre des Widerstands in einer besetzten Großstadt, in der selbst gewöhnliche U-Bahn-Straßen und Wohnsiedlungen die Spuren einer langen Besatzung trugen.
Freedom Fighters erhielt positive Kritiken für seine originelle Prämisse und die taktische Tiefe der Teamführung, auch wenn die Spielzeit selbst nicht besonders lang war und sich die Geschichte recht geradlinig entwickelte. Es zählt zu den qualitativ hochwertigen, heute aber weniger präsenten Titeln der PS2-Generation, die eine durchdachte Mischung aus Action und leichter Strategie boten. Sein Konzept des Anwerbens und Anführens von Verbündeten beeinflusste später eine Reihe anderer Actionspiele mit einem ähnlichen Thema des Widerstands gegen eine Besatzungsmacht. Auch deshalb kehren Diskussionen gelegentlich zu Spielen zurück, die eine modernere Fortsetzung oder zumindest ein Remaster für ein neues Publikum verdient hätten.
Warum spielen: Für eine durchdachte Mischung aus Action und leichter Kommandostrategie, bei der ihr Mitstreiter anwerbt und im Widerstand gegen die Besatzung anführt – das Tempo ist zügig, und das Spiel zieht sich nicht in die Länge.
Spiel 129 von 269 für Sony PlayStation 2