Corpse Party: Blood Drive – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Corpse Party: Blood Drive

Hororová adventura / vizuální novela 2015 5pb. / Team GrisGris ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Corpse Party: Blood Drive – Aus dem Spiel
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Schließt die Horrorserie über eine verfluchte Schule ab; der erste Teil, der eigens für die Vita entstand.

Corpse Party: Blood Drive schließt die Horrorreihe um eine verfluchte Grundschule ab und ist zugleich der erste Teil, der nicht auf älteren tragbaren Konsolen, sondern direkt auf der PlayStation Vita erschien. Überlebende der vorherigen Teile versuchen, den Fluch zu brechen, doch der Weg zurück in die Heavenly Host Elementary School führt nur in eine Richtung, und das Spiel macht von Anfang an klar, dass ein Happy End keine Selbstverständlichkeit ist. Die Erzählung teilt sich in Dialogpassagen mit gezeichneten Porträts und in Abschnitte durch dunkle Gänge, in denen Schlüssel, Notizfetzen und der Weg zum nächsten Abschnitt gesucht werden.

Gegenüber früheren Teilen ist die Reihe von der zweidimensionalen Pixelperspektive zu einer vollständig dreidimensionalen Umgebung übergegangen. Die Heldin bewegt sich mit einer Taschenlampe, deren Batterie sich entlädt, sodass man mit dem Licht sparen und gleichzeitig Geistern ausweichen muss, vor denen man nur fliehen oder sich verstecken kann. Hinzugekommen sind das Sammeln von Gegenständen, einfachere Rätsel zum Öffnen von Wegen sowie ein System mehrerer Enden, von denen die schlechten mit widerlicher Ausführlichkeit beschrieben werden. Das Spiel ist offen grausam, setzt auf akustischen Horror und Hilflosigkeit statt auf Action und verlangt für das volle Erlebnis praktisch Kopfhörer. Enthalten sind zudem das Sammeln von Tagebuchfetzen und Nebenkapiteln, die den Hintergrund der Schule ergänzen, sowie mehrere Abschnitte, in denen man andere Figuren in anderen Zeitebenen spielt. Speichern ist zudem nur an vorgesehenen Stellen möglich, sodass selbst ein kurzer Gangabschnitt Spannung erzeugen kann.

Technisch ist Blood Drive der widersprüchlichste Teil der Reihe. Die Umgebung ist optisch unauffällig, und das Spiel ruckelt gelegentlich, dafür gehört der binaurale Klang zum Besten auf der ganzen Plattform und kann aus einem einfachen Knarren des Bodens blanke Panik machen. Die Musik ist minimalistisch und weicht oft nur Schritten und Atemgeräuschen. Der Empfang war verhaltener als bei den älteren Teilen, vor allem wegen des technischen Zustands und der langsamen Bewegung der Figuren, doch die Fans schätzten den Abschluss der Geschichte. Heute ist es ein Titel für ein ausgesprochenes Publikum, das rohen japanischen Horror sucht und dem es nichts ausmacht, dass das Spiel Atmosphäre über Komfort stellt.

Spiel 35 von 122 für Sony PlayStation Vita

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