SimCity 2000 – boxart
PS1Sony PlayStation

SimCity 2000

Sim (budování města) 1996 SimCity ⏱ Lang · ~10–30 Std.
SimCity 2000 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
SimCity 2000 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der Kult-Städtesimulator kam auf die Konsole — bauen Sie eine Metropole, die nicht pleitegeht.

Eine leere grüne Ebene, ein Cursor und Sie als Bürgermeister mit absoluter Macht. SimCity 2000 stellt Sie vor die verlockendste Frage in Aufbauspielen: Können Sie aus dem Nichts eine funktionierende Großstadt errichten, die nicht bankrottgeht, sich nicht in Staus vergräbt und sich nicht wegen der Steuern erhebt? Die Version für die Sony PlayStation brachte diesen Kult-Simulator auf die Konsole und öffnete ihn einer völlig neuen Generation von Spielern vor dem Fernseher.

Gegenüber dem ursprünglichen SimCity machte der zweite Teil einen enormen Sprung. Maxis ersetzte die flache Draufsicht-Stadt durch eine isometrische Ansicht, die der Metropole Tiefe und Charakter verlieh. Plötzlich gab es Schichten: Sie konnten in den Untergrund graben, sich um Wasserleitungen, die U-Bahn und Versorgungsnetze kümmern, das Gelände mit Hügeln und Tälern beobachten und Autobahnen sowie höhengetrennte Kreuzungen bauen. Hinzu kamen eine eigenständige Wasserwirtschaft und eine ausgefeiltere Energieversorgung, bei der Sie zwischen verschiedenen Kraftwerkstypen wählten, jeder mit anderen Kosten, Leistung und ökologischen Auswirkungen.

Der Kern des Gameplays blieb dem genialen Konzept von Will Wright treu: Sie weisen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete aus, versorgen sie mit Energie, verbinden sie durch Verkehr und balancieren das Budget zwischen Diensten wie Feuerwehr, Polizei, Schulen und Krankenhäusern. Die Stadt lebt ihr eigenes Leben, reagiert auf Ihre Entscheidungen und zeigt Ihnen gnadenlos, wenn Sie es mit den Steuern übertreiben oder die Infrastruktur vernachlässigen. Auch Katastrophen fehlen nicht, von Bränden über Tornados bis zu Überfällen, die auf die Probe stellen können, wie widerstandsfähig die Metropole ist, die Sie tatsächlich gebaut haben.

Entwicklungstechnisch war es das Flaggschiff des Studios Maxis, das mit Simulationen aller Art praktisch das gesamte Genre der Sandbox-Aufbauspiele definierte. SimCity 2000 wurde zu einem der erfolgreichsten und meistportierten Spiele seiner Ära und erschien auf einer unüberschaubaren Reihe von Plattformen, vom PC über Macintosh und Amiga bis hin zu Konsolen einschließlich eben der PlayStation. Die Konsolenversion musste die Steuerung ohne Maus lösen, doch ihr gelang es, sowohl Tiefe als auch Übersichtlichkeit zu bewahren, sodass Sie auch mit dem Gamepad ein vollwertiges Bürgermeisterdasein genießen können.

Der Einfluss dieses Spiels ist bis heute enorm. SimCity 2000 zeigte, dass eine Strategie ohne Feinde und ohne Sieg im klassischen Sinne des Wortes ebenso süchtig machen kann wie alles andere, denn Ihr Gegner ist Ihre eigene Unfähigkeit, das System im Gleichgewicht zu halten. Es inspirierte unzählige spätere City-Builder und wird bis heute als einer der Höhepunkte des Genres erinnert und als Spiel, über dem ganze Nächte mit Budget und Verkehr verloren gingen.

Für PlayStation-Spieler war es die Gelegenheit, ein bis dahin vor allem am Computer beheimatetes Genre auf der Konsole und im Komfort des Wohnzimmers zu kosten. Einen auf präziser Mausarbeit und zahlreichen Menüs aufgebauten Titel auf einen Controller zu übertragen, war keine triviale Aufgabe, doch das Ergebnis ermöglichte es, in die Stadtverwaltung einzutauchen, auch ohne einen Schreibtisch voller Peripheriegeräte. Dadurch behielt SimCity 2000 seinen Ruf als einer der wenigen wirklich tiefgründigen Aufbauspiele, die man vollwertig auf dem Sofa liegend spielen konnte, und stärkte so seine ohnehin breite Fangemeinde über die Plattformen hinweg.

Warum spielen: Für das zeitlose Gefühl absoluter Bürgermeistermacht und für jene süße Abhängigkeit, bei der es nur noch ein Viertel, nur noch ein Budget ist und plötzlich der Morgen graut.

Spiel 76 von 215 für Sony PlayStation

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