Resident Evil 4 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Resident Evil 4

Survival horror / akční 2007 Ubisoft Montreal (port), Capcom Resident Evil ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Legendární čtyřka na počítači, i s šrámy, které si z převodu odnesla.

Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.

Resident Evil 4 z roku 2005 přepsal pravidla žánru. Leon S. Kennedy hledá unesenou dceru prezidenta ve španělské vesnici, kde místo klasických zombie čelí fanatikům a později i mnohem hrozivějším tvorům. Kamera se přesunula za rameno hrdiny, střelba se zaměřovacím laserem a práce s kufříkem plným zásob se staly vzorem pro celou generaci akčních her.

Windows verze z roku 2007 vznikla s odstupem dvou let a o převod se postaralo jiné studio než o originál. Dostala podporu vyšších rozlišení a ovládání klávesnicí a myší, jenže přenos nebyl zvlášť pečlivý. Textury a stíny zůstaly na úrovni původní hry, takže ve vyšších rozlišeních působí řídce, a řada scén s časovanými stisky tlačítek se na klávesnici ovládá nešikovně. Hra měla také pověst technicky nevyladěné a hráči si často stěžovali na chyby a omezení nastavení, což se na konzolích vůbec neřešilo. Kdo hrál originál na GameCube nebo PlayStation 2, pozná rozdíl hned po prvních minutách.

Dnes má tato verze především historickou hodnotu. Ukazuje, jak nejistě Capcom tehdy pracoval s počítačovým trhem, a vysvětluje, proč později vznikla opravená edice. Samotný příběh, tempo, souboje i nepřátelé jsou ale stejně dobré jako jinde, a kdo se s konzolí nikdy nepotkal, může na počítači zažít stejný zážitek, byť s horšími podmínkami. Právě šrámy po převodu z ní dělají zajímavý kus herní historie, protože ukazují, že ani největší hity se tehdy na počítače nedostávaly vždy ve stejné kvalitě jako na konzole, kde vznikly. Z pohledu série je to také doklad, že Capcom se k pečlivějším portům dostal až později.

Proč hrát: Hodí se spíš zvědavcům a historikům herních převodů, kteří chtějí porovnat historické porty, než hráčům, kteří chtějí nejlepší podobu hry. Pokud ale hledáte čtyřku na dobovém počítači a snesete kompromisy, dostanete celý příběh bez konzole.

Spiel 528 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (2)

GameCube war die federführende Entwicklungsplattform und gilt bis heute als die schärfste und detailreichste Version: Texturen, Beleuchtung und die Flüssigkeit der Animationen wirken hier am besten. Die PlayStation 2 erhielt das Spiel wenige Monate später im selben Jahr 2005 und brachte zusätzlichen exklusiven Inhalt mit — unter anderem den Bonusmodus Separate Ways mit Ada Wong sowie neue Waffen —, musste aber wegen schwächerer Hardware bei der Texturqualität Abstriche machen und wirkt stellenweise unschärfer sowie etwas weniger flüssig als das GameCube-Original. Wer Resident Evil 4 in der besten grafischen Form erleben will, greift zur GameCube-Version, wer den meisten Inhalt will, profitiert von den PS2-Extras.

Aus derselben Reihe Resident Evil →