Mass Effect
Mass Effect stellte ein Universum vor, in dem die Menschheit die Überreste einer uralten Technologie entdeckte und sich einer galaktischen Gemeinschaft von Völkern anschloss, die von der Citadel überwacht wird. In der Rolle von Commander Shepard bricht der Spieler an Bord des Schiffs Normandy auf, um den abtrünnigen Spectre Saren zu jagen, der mit den mechanischen Geth zusammenarbeitet, und deckt dabei die Bedrohung durch die uralte Rasse der Reaper auf, die sich jenseits der Grenzen der Galaxis verbirgt. Das Spiel verband Action-Shooter-Elemente aus der Third-Person-Perspektive mit einem Dialograd und einem Paragon/Renegade-Moralsystem, das die Beziehungen zur Crew sowie die Entwicklung der Geschichte beeinflusste, ergänzt durch die Wahl einer von sechs Charakterklassen, vom Soldaten bis zum Biotiker.
Die Erkundung der Galaxis erfolgte auch mithilfe des Bodenfahrzeugs Mako und durch das Scannen von Planeten, was ein Gefühl der Weite des Universums vermittelte, auch wenn die Umgebungen selbst eher spärlich besiedelt waren. Die PC-Version, die einige Monate nach der Xbox-360-Fassung erschien, brachte höher aufgelöste Texturen und Unterstützung für Maus und Tastatur, wobei die Steuerung erkennbar weiterhin vor allem für einen Controller ausgelegt war. Technisch litt das auf der Unreal Engine 3 basierende Spiel unter langen Ladezeiten und einem umständlichen Inventarbildschirm, was in Rezensionen häufig erwähnt wurde, während die Atmosphäre durch Jack Walls markante Musik und die umfangreiche Vertonung von Charakteren wie Garrus, Wrex oder Liara getragen wurde.
Mass Effect wurde zum Fundament einer der bedeutendsten Science-Fiction-Reihen der modernen Ära und zeigte, wie sich filmisches Erzählen mit Spielerentscheidungen verbinden lässt, die sich über mehrere Teile hinweg fortsetzen. Heute wird es vor allem als Einstieg in eine umfangreichere Geschichte wahrgenommen, deren volle Wirkung erst mit den Fortsetzungen zur Geltung kommt, aber auch für sich genommen bietet es eine stimmungsvolle Science-Fiction-Geschichte mit einer reich ausgearbeiteten Welt und ihrem Kodex. Entscheidungen wie das Schicksal der Rachni-Spezies oder der Beschluss über den Rat setzten sich zudem in den Fortsetzungen fort, was damals zu den ambitioniertesten Versuchen zählte, Kontinuität über mehrere separat veröffentlichte Spiele hinweg zu schaffen.
Warum spielen: Als Einstieg in eine umfangreiche Science-Fiction-Geschichte mit Entscheidungen, die sich in den Fortsetzungen fortsetzen, bietet es eine stimmungsvolle Welt mit reichem Kodex, besonders für Spieler, die die gesamte Trilogie durchspielen wollen.
Spiel 152 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)