Mass Effect
Mass Effect představil vesmír, kde lidstvo objevilo pozůstatky starobylé technologie a připojilo se ke galaktickému společenství ras zastřešenému Citadelou. Hráč se v roli komandéra Sheparda vydává na palubě lodi Normandy pátrat po zrádném špičkovi Sarenovi, který spolupracuje s mechanickými Geth a odhaluje hrozbu prastaré rasy Reaperů skryté za hranicemi galaxie. Hra kombinovala akční střelbu z pohledu třetí osoby s dialogovým kolečkem a systémem morálních rozhodnutí Paragon a Renegade, který ovlivňoval vztahy s posádkou i vývoj příběhu, doplněný volbou jedné ze šesti tříd postav od vojáka po biotika.
Průzkum galaxie probíhal i pomocí pozemního vozidla Mako a skenování planet, což dodávalo pocit rozlehlosti vesmíru, byť šlo o poměrně řídce zalidněná prostředí. PC verze, která dorazila několik měsíců po vydání na Xboxu 360, přinesla vyšší rozlišení textur a podporu myši a klávesnice, i když ovládání bylo stále patrně navrženo primárně pro gamepad. Technicky hra na Unreal Enginu 3 trpěla dlouhými načítacími časy a těžkopádnou inventární obrazovkou, což bylo v recenzích často zmiňováno, avšak atmosféru dotvářela výrazná hudba Jacka Walla a rozsáhlý dabing postav jako Garrus, Wrex nebo Liara.
Mass Effect se stal zakladatelem jedné z nejvýznamnějších sci-fi sérií moderní éry a ukázal, jak propojit filmové vyprávění s hráčskými rozhodnutími, která se přenášejí mezi díly. Dnes je vnímán především jako úvod do rozsáhlého příběhu, jehož plný dopad vynikne až s pokračováními, ale i samostatně nabízí silně atmosférický sci-fi příběh s bohatě propracovaným světem a jeho kodexem. Volby, jako je osud rasy Rachni nebo rozhodnutí o Radě, se navíc promítaly do pokračování, což tehdy patřilo mezi nejambicióznější pokusy o kontinuitu příběhu napříč několika samostatně vydávanými hrami.
Proč hrát: Jako úvod do rozsáhlého sci-fi příběhu s volbami promítajícími se do pokračování nabízí atmosférický svět s bohatým kodexem, zvlášť pro hráče plánující projít celou trilogii.
Hra 152 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)