Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 knüpfte an das Original von 2002 mit der neuen Electron-Engine an, die eine modernere Grafik sowie ein überarbeitetes Gruppensystem mitbrachte, in dem der Spieler bis zu drei Gefährten gleichzeitig steuert, mit der Möglichkeit, die Zeit für taktischere Entscheidungen im Kampf anzuhalten. Die Geschichte führt den Spieler in die Region um Neverwinter, wo er sich einer Invasion des Königs der Schatten stellt und nach und nach den Zusammenhang zwischen dem eigenen Schicksal und einem Artefakt namens Silbernes Schwert von Gith aufdeckt, begleitet unterwegs von markanten Gefährten wie dem Zwerg Khelgar, der Tiefling-Diebin Neeshka oder dem Paladin Casavir.
Das Spiel basierte auf dem Regelwerk der Dungeons & Dragons 3.5. Edition und bot einen umfangreichen Editor zur Erstellung eigener Module und Kampagnen, der an die beliebten Community-Inhalte des ersten Teils anknüpfte und über Jahre hinweg die Entstehung zahlreicher persistenter Mehrspielerwelten ermöglichte, die von der Fangemeinde betrieben wurden. Auf dem PC verlangte es damals überdurchschnittliche Leistung wegen anspruchsvollerer visueller Effekte und weitläufiger Außenumgebungen, was in Rezensionen neben technischen Mängeln und Fehlern zum Start als Schwäche genannt wurde. Die Kampagne wurde durch zwei Erweiterungen ergänzt, Mask of the Betrayer und Storm of Zehir, von denen die erste besonders für ihre ungewöhnlich düstere und philosophische Geschichte über einen Fluch des Hungers nach Seelen geschätzt wird.
Neverwinter Nights 2 wird heute vor allem wegen seiner Erweiterungen und der modularen Schöpfungen seiner Community in Erinnerung behalten, die das Spiel um Hunderte eigener Kampagnen und Abenteuer erweiterten. Auch wenn das Basisspiel selbst eine rauere Aufnahme fand als sein Vorgänger, festigte es den Ruf von Obsidian Entertainment als Studio, das tiefgründige, moralisch mehrdeutige RPG-Geschichten erzählen kann, an den es einige Jahre später mit Pillars of Eternity anknüpfte. Das direkt mit dem Spiel ausgelieferte Werkzeug Electron Toolset erlaubte es nicht nur, eigene Dialoge und Quests zu skripten, sondern auch umfangreiche Außen- und Innenbereiche zu bauen, was das Spiel zu einer beliebten Plattform für selbstgemachte Kampagnen machte, die mit Freunden übers Netzwerk gespielt wurden.
Warum spielen: Für Fans moralisch mehrdeutiger D&D-Geschichten und eigener Abenteuer dank des Electron-Toolset-Editors, auch wenn die Basiskampagne heute rauer wirkt als spätere RPGs von Obsidian.
Spiel 155 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)