Divinity: Original Sin II
Divinity: Original Sin II entwickelte das System aus rundenbasierter Taktik und elementarer Interaktion des ersten Teils zu einem umfangreichen RPG weiter, in dem der Spieler oder eine Gruppe von bis zu vier Figuren zwischen mehreren vorgefertigten Helden wählt oder eine eigene erschafft, jeder mit einer anderen Stellung in einer Welt, die anderen Rassen und Fraktionen gegenüber voreingenommen ist. Die Geschichte spielt im Archipel Rivellon, wo die Spieler als sogenannte Sourcerer versuchen, einer Kirche zu entkommen, die ihre Magie als Ketzerei betrachtet, und dabei einen Konflikt zwischen göttlichen Mächten lösen. Zu den vorgefertigten Helden, den sogenannten Origin-Figuren, gehören etwa der ehemalige Söldner Ifan ben-Mezd oder die ehemalige Sklavin Sebille, jeder mit einem eigenen persönlichen Ziel, das mit der Haupthandlung verwoben ist.
Das Kampfsystem baut auf der Kombination von Elementen auf, Feuer, Wasser, Elektrizität oder Gift beeinflussen sich gegenseitig, und die Spieler können das Gelände taktisch nutzen, während das RPG-System eine extrem breite Anpassung der Figuren erlaubt. Das Spiel besticht durch ein hohes Maß an Reaktivität, Dialoge, Quests und Kämpfe lassen sich auf Dutzende verschiedene Arten lösen, und die Zusammenarbeit mehrerer Spieler im Koop bringt eine eigene Dynamik mit sich, bei der die Gruppe auch unterschiedlicher Meinung über das weitere Vorgehen sein kann, wobei das Spiel kooperatives Spielen für bis zu vier Spieler gleichzeitig unterstützt. Visuell wie musikalisch war es gegenüber dem Vorgänger ein deutlicher Schritt nach vorn, mit vollständig vertonten Dialogen und filmischerer Inszenierung.
Original Sin II erhielt nach Erscheinen sehr positive Resonanz und gilt als eines der bestgestalteten rundenbasierten RPGs seiner Generation, das auch das spätere Schaffen von Larian Studios beeinflusste, einschließlich ihres späteren Baldur's Gate 3. Für Fans klassischer, systemisch tiefer RPGs bleibt es bis heute einer der Pflichttitel des Genres. Das Spiel verfügt zudem über einen eigenständigen Game-Master-Modus, der es einem Spieler erlaubt, die anderen wie in einem klassischen Tabletop-RPG zu leiten und eigene Szenarien direkt in der Spiel-Engine zu erstellen.
Warum spielen: Wer ein systemisch tiefes, rundenbasiertes RPG sucht, findet in Original Sin II bis heute einen der Pflichttitel des Genres, einschließlich des einzigartigen Game-Master-Modus für eigene Szenarien.
Spiel 146 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)