Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire führt die Geschichte des Seelenwächters aus dem ersten Teil fort, der sich nach dem Erwachen des uralten Gottes Eothas auf die Meere des Deadfire-Archipels begibt, um die Bedrohung abzuwenden, die dieser Gott für die ganze Welt darstellt. Das Spiel von Obsidian Entertainment bewahrt den systemisch tiefgründigen Ansatz klassischer isometrischer RPGs wie Baldur's Gate, versetzt die Geschichte diesmal jedoch in einen offeneren Raum, den der Spieler an Bord des eigenen Segelschiffs zwischen Inseln, Fraktionen und Piraten erkundet. Dem Spiel ging, ähnlich wie beim ersten Teil, eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne voraus, und eine Reihe von Gefährten aus dem Vorgänger, etwa Eder oder Aloth, kehrt in Deadfire mit eigenen, fortlaufenden persönlichen Geschichten zurück.
Das Kampfsystem bietet die Wahl zwischen rundenbasiertem Modus und einem flüssigen Echtzeitmodus mit Pause, wodurch Spieler das Spieltempo an ihre eigenen Vorlieben anpassen können, während die Charakter- und Gruppenerstellung eine breite Palette an Klassen, Völkern und Unterklassen mit zahlreichen Kombinationsmöglichkeiten bietet. Die Welt von Deadfire ist politisch zwischen mehreren Fraktionen gespalten, die um Kontrolle über Handel und Macht im Archipel ringen, und die Entscheidungen des Spielers über Bündnisse wirken sich darauf aus, wie sich Geschichte und Ende des Spiels entwickeln. Optisch knüpft das Spiel an die handgemalten Umgebungen seines Vorgängers an, ergänzt um Seeschlachten zwischen Schiffen.
Deadfire wurde von der Kritik für die Tiefe seiner Systeme, seine Texte und die Freiheit bei der Lösung von Konflikten sehr positiv aufgenommen, auch wenn es sich kommerziell nicht so stark durchsetzte, wie es sich das Studio erhofft hatte. Für Fans dialoglastiger, klassischer RPGs bleibt es bis heute einer der komplexesten Vertreter des Genres auf dem PC und zeigt, wie sich ein traditionelles isometrisches RPG hin zu einer offeneren Welt weiterentwickeln lässt. Der rundenbasierte Kampfmodus, ursprünglich erst nach Veröffentlichung als optionales Update hinzugefügt, wurde für viele Spieler zur bevorzugten Art, das Spiel zu erleben.
Warum spielen: Für Fans dialoglastiger isometrischer RPGs bleibt Deadfire bis heute einer der komplexesten Vertreter des Genres auf dem PC, besonders mit dem später hinzugefügten rundenbasierten Kampfmodus.
Spiel 149 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)