Gunship 2000
Gunship 2000 ist eine Hubschrauber-Kampfsimulation des Studios MicroProse, eine Fortsetzung des älteren Titels Gunship aus der Mitte der 1980er-Jahre, die ein wesentlich detaillierteres Kampagnensystem und modernere Grafik mitbrachte. Der Spieler nimmt im Cockpit amerikanischer Kampfhubschrauber Platz, vor allem AH-64 Apache, OH-58 Kiowa oder AH-1 Cobra, und erfüllt Kampagnenmissionen von der Geländeaufklärung über die Konvoi-Eskorte bis hin zu direkten Angriffen auf Panzerkolonnen und Luftabwehrsysteme. Das Spiel bietet einen Karriereverlauf, bei dem sich der Pilot nach und nach höhere Ränge und Zugang zu modernerer Ausrüstung und Bewaffnung verdient, und die einzelnen Kampagnen sind in verschiedenen geografischen Szenarien angesiedelt, darunter ein hypothetischer Konflikt in Mitteleuropa, im Nahen Osten und im südamerikanischen Dschungel.
Die Steuerung verbindet eine recht realistische Flugphysik mit einer übersichtlichen Oberfläche, die auch für Spieler ohne Flugsimulator-Hintergrund zu bewältigen ist – verschiedene Schwierigkeitsgrade stehen zur Verfügung, ebenso die Möglichkeit, komplexere Avionik-Systeme und die automatische Radarzielerfassung abzuschalten. Die vollfarbige VGA-Grafik und die flüssige Geländeanimation mit Hügeln, Flüssen und Siedlungen gehörten 1991 zur Spitze des Genres, ergänzt durch überzeugende Klangeffekte von Explosionen, Warnsignalen und Triebwerkslärm. Die Gesamtatmosphäre fängt das Gefühl der Anspannung beim Tiefflug über feindlichem Gebiet gut ein, wo jedes Zögern den Verlust einer teuren Maschine samt gesamter Besatzung bedeuten kann, und das Spiel verstärkt diesen Druck noch dadurch, dass verlorene Hubschrauber in der Karriere tatsächlich fehlen.
Gunship 2000 wurde zu einem der kommerziell erfolgreichsten Simulatoren seiner Zeit und wird bis heute als wichtiger Meilenstein im Genre der Hubschrauber-Kampfspiele genannt, der auch spätere Titel wie Comanche: Maximum Overkill inspirierte. Auch mit jahrzehntelangem Abstand bleibt es dank seiner übersichtlichen Missionsstruktur, des befriedigenden Gefühls der schrittweisen Ausrüstungsverbesserung und der Vielfalt der Kampagnen überraschend spielbar, auch wenn Steuerung und Grafik heute zwangsläufig altmodisch wirken und die künstliche Intelligenz der Gegner im Vergleich zu späteren Spielen spürbar einfacher ist.
Warum spielen: Für Fans von Hubschrauber-Kampfsimulatoren — die übersichtliche Missionsstruktur und die befriedigende Ausrüstungsverbesserung halten das Spiel bis heute spielbar, obwohl Grafik und gegnerische KI spürbar gealtert sind.
Spiel 150 von 204 für PC / DOS (XT až 486)