F-15 Strike Eagle III
F-15 Strike Eagle III ist eine Luftkampfsimulation von MicroProse, der dritte Teil der Reihe über den Mehrzweck-Jagdbomber F-15E Strike Eagle der US-Luftwaffe. Das Spiel bietet Kampagnen, die in mehreren verschiedenen weltweiten Konfliktregionen angesiedelt sind, und der Spieler erfüllt darin Missionen von Luftkämpfen über die Zerstörung von Bodenzielen bis hin zur Unterdrückung der Luftabwehr, wobei er die Bewaffnung je nach Aufgabentyp wählt und je nach eigener Erfahrung und Lust auf detaillierte Planung vor jedem Start zwischen vereinfachter Arcade- und anspruchsvollerer Simulationssteuerung wechseln kann.
Dieser Teil brachte im Vergleich zu den Vorgängern deutlich verbesserte 3D-Grafik mit texturierten Flugzeug- und Geländemodellen, was die visuelle Seite der Reihe spürbar voranbrachte, und bot zudem ein ausgefeilteres Briefing, eine bessere Missionsplanung und eine übersichtlichere Karte des Schlachtfelds vor dem Start. Die Klangkulisse mit Sprachdurchsagen des Towers, Radarwarnungen und Geräuschen der Waffensysteme unterstützte gut das Gefühl moderner Luftkämpfe der neunziger Jahre und verlieh den einzelnen Missionen filmisches Tempo und Spannung. Die Reihe als Ganzes bewahrte sich lange den Ruf eines Simulators, der ausreichend Tiefe für erfahrenere Spieler bietet, ohne gleich zu Beginn durch komplizierte Steuerung abzuschrecken, was sie für viele damalige Heimcomputerbesitzer zu einem natürlichen Einstiegspunkt in das Genre machte.
F-15 Strike Eagle III gilt als Höhepunkt seiner Reihe auf DOS und als Beispiel dafür, wie sich die zugänglichen, eher arcadeartigen Flugsimulationen von MicroProse technisch und inhaltlich neben anspruchsvolleren konkurrierenden Titeln wie Falcon 3.0 behaupten konnten. Heute stellt es ein solides Beispiel für einen populären Zugang zum Genre dar, der auch Spieler ohne tieferes Interesse an vollständig realistischen Flugsimulatoren und deren komplexen Navigations- und Feuerleitsystemen ansprach, und bot dabei genug abwechslungsreiche Missionen für wiederholtes Spielen auch nach Abschluss der Hauptkampagne.
Warum spielen: Wer eine zugängliche, eher arcadeartige Flugsimulation mit ausreichend abwechslungsreichen Missionen für wiederholtes Spielen sucht, findet hier den Höhepunkt der MicroProse-Reihe auf DOS.
Spiel 158 von 204 für PC / DOS (XT až 486)