Panzer Commander
Panzer Commander führte den Spieler in Form zweier getrennter Kampagnen, einer für die deutsche Wehrmacht und einer für die amerikanische Armee, durch den Panzerkrieg an Ost- und Westfront des Zweiten Weltkriegs und verfolgte das Schicksal eines bestimmten Panzerkommandanten von den frühen Schlachten bis in die späteren Phasen des Konflikts. Der Spieler konnte zwischen den Positionen von Kommandant, Schütze und Fahrer wechseln, die Bewegung der gesamten Einheit innerhalb eines kleineren Verbands lenken und Missionen von der Aufklärung über die Verteidigung wichtiger Punkte bis zu Durchbruchsangriffen gegen befestigte Linien erfüllen.
Das Spiel arbeitete mit recht offenen Schlachtfeldern, auf denen die Nutzung von Gelände, Wäldern und Dörfern als Deckung eine Rolle spielte, und bot ein Schadensmodell, das einzelne Panzerkomponenten unterschied, sodass selbst ein scheinbar überstandener Treffer die Besatzung oder die Hauptwaffe ausschalten konnte. Die grafische Darstellung von Landschaft und Fahrzeugen war für das Ende der neunziger Jahre solide, und die Klangkulisse mit dröhnenden Motoren, dem Knacken der Türme und Besatzungsmeldungen in der jeweiligen Sprache vermittelte gut die Atmosphäre des gepanzerten Kampfes an einer offenen Front, ob es sich um verschneite Ebenen im Osten oder französisches Land im Westen handelte. Die unterschiedlichen klimatischen und geländebedingten Verhältnisse beider Schauplätze erforderten zudem einen jeweils eigenen taktischen Ansatz, was den Kampagnen die nötige Abwechslung verlieh.
Panzer Commander wird heute dank zweier vollwertiger Kampagnen aus unterschiedlichen Blickwinkeln auf den Krieg und dank der Betonung der persönlichen Geschichte eines Panzerkommandanten, der sich durch den Konflikt bewegt, als eine der ambitionierteren Panzersimulationen seiner Generation in Erinnerung behalten. Für Fans gepanzerter Technik des Zweiten Weltkriegs bleibt das Spiel auch heute eine interessante Wahl, insbesondere dank der Vielfalt der Umgebungen zwischen beiden Schauplätzen und des ehrlichen, seiner Zeit entsprechenden Panzerkampfmodells. Die Möglichkeit, den Krieg sowohl aus deutscher als auch aus amerikanischer Besatzungssicht zu erleben, gab den Spielern zudem ein umfassenderes Bild davon, wie sich Bewaffnung, Taktik und Einsatzbedingungen der Panzereinheiten auf beiden Seiten der Front unterschieden.
Warum spielen: Dank zweier vollwertiger Kampagnen aus deutscher und amerikanischer Perspektive und eines ehrlichen Panzerkampfmodells spricht es Fans gepanzerter Technik des Zweiten Weltkriegs an, die den Blick auf beide Seiten der Front schätzen.
Spiel 150 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x