Delta Force
Delta Force wurde vom Studio NovaLogic entwickelt und erschien 1998 für den PC als militärischer taktischer Shooter, der sich von der damaligen Konkurrenz vor allem durch das schiere Ausmaß seines Spielraums unterschied. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Mitglieds einer Elite-Einheit der US-Spezialkräfte und durchläuft Missionen in Wüsten, Bergen und Stadtgebieten auf der ganzen Welt, wobei er zwischen vorsichtigem Vorrücken und offenen Feuergefechten auf große Entfernung wechselt. Anstelle der für Doom oder Quake typischen engen Korridore bot das Spiel weitläufiges Außengelände, sodass auch ein Scharfschützengewehr und taktische Planung des Vorgehens je nach Gelände Sinn ergaben, einschließlich der Wahl von Waffen und Ausrüstung vor jeder Mission, je nachdem, wie die jeweilige Aufgabe ablaufen sollte.
Technisch wurde das Spiel von NovaLogics eigener Voxel-Geländedarstellung (Voxel Space) angetrieben, dank der sich riesige offene Landschaften mit großer Sichtweite darstellen ließen – etwas, das damals keine Polygon-Engine vergleichbar gut hinbekam. Der Spieler konnte Feinde auf große Entfernung erspähen und zwischen einem Nahangriff und einem vorsichtigen Umgehungsmanöver durch das Gelände wählen. Der Preis dafür war eine kantigere, weniger detaillierte Grafik von Figuren und Objekten, die schon für ihre Zeit etwas veraltet wirkte. Klang und Atmosphäre setzten auf eine nüchterne, sachliche Darstellung des bewaffneten Konflikts ohne Pathos, was zur Betonung von Waffenrealismus und der Verwundbarkeit der Spielfigur passte – ein paar Treffer konnten eine Mission schnell beenden, was das Spiel von den eher arcadigen Shootern jener Zeit unterschied.
Delta Force wurde gut aufgenommen, vor allem dank des Mehrspielermodus, in dem die weitläufigen Karten einen anderen Spielstil erlaubten als das arenaartige Vorgehen der damaligen Shooter, und wurde zur Grundlage einer langen Reihe von Fortsetzungen von NovaLogic, die immer wieder zu diesem Thema und diesem Anspruch an Realismus zurückkehrten. In der Geschichte des Genres reiht es sich neben Rainbow Six unter die Pioniere der taktischen Militär-Shooter ein, die Realismus und offenen Raum statt Korridor-Action betonten. Heute wirkt es grafisch veraltet, und Steuerung wie Tempo sind deutlich von ihrer Zeit geprägt, doch als eines der ersten wirklich offenen Außenschauplätze in einem Shooter hat es nach wie vor historische Bedeutung und ist ein interessanter Zwischenstopp für alle, die sich für die Wurzeln des Genres interessieren.
Warum spielen: Für alle, die sich für die Wurzeln der taktischen Militär-Shooter und ihren Übergang zu offenen Außenschauplätzen interessieren, besitzt Delta Force nach wie vor historische Bedeutung, auch wenn es heute grafisch und in der Steuerung veraltet wirkt.
Spiel 156 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x