SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash 2: Expand Edition
SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash 2: Expand Edition ist eine Fortsetzung, die erst ganz am Ende des Lebenszyklus des Neo Geo Pocket Color erschien, weshalb außerhalb Japans nur ein Bruchteil der Spieler sie überhaupt erlebte. Schade, denn es handelt sich um eine Erweiterung des ersten Teils im besten Sinne des Wortes. Der Rahmen bleibt gleich, also das Reisen durch eine Welt der Kartenturniere, das Sammeln neuer Karten und der schrittweise Aufbau eines Decks, aber das Spiel fügt eine größere Anzahl an Karten, eine ausgefeiltere Gegnerstruktur und eine längere Kampagne hinzu. Es erschien erneut in zwei Modulvarianten, je nachdem, welcher Seite der Rivalität zwischen SNK und Capcom man den Vorzug gibt.
Die Kämpfe behalten die Zügigkeit des Vorgängers. Auf dem Tisch treffen Kämpfer mit Angriffs- und Verteidigungswerten aufeinander, ergänzt durch Aktionskarten, die die Regeln einer Runde verändern, sowie durch den Umgang mit einer Ressource, die es erlaubt, die stärksten Figuren auszuspielen. Der zweite Teil arbeitet dabei mit einem ausgewogeneren Deckbau-System und bietet mehr Situationen, in denen man einen unmittelbaren Vorteil zugunsten eines Plans für mehrere Runden im Voraus opfern muss. Auch die Sammel-Ebene ist tiefer, da es deutlich mehr neue Figuren aus beiden Universen gibt, von denen sich ein Teil nur durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen oder durch Tausch über das Verbindungskabel erhalten lässt.
Technisch handelt es sich um dieselbe freundliche Zeichenweise mit verkleinerten Figuren, nur mit einem reichhaltigeren Motivangebot und einer übersichtlicheren Oberfläche, die die größere Sammlung besser bewältigt. Die Musik setzt erneut auf leichte, eingängige Schleifen, die die Konzentration auf das Spiel nie überlagern. Damals blieb der Titel eher im Schatten des ersten Teils, da er zu einem Zeitpunkt erschien, an dem die Plattform auf den westlichen Märkten praktisch am Ende war. Unter Fans erwarb er sich jedoch den Ruf der ausgereifteren Version derselben Idee, und heute gilt er als einer der wahren Höhepunkte mobiler Kartenspiele überhaupt, wenn auch um den Preis eines hohen Sammlerwerts der ursprünglichen Module. Wer den ersten Teil durchgespielt hat und mehr vom Gleichen mit besserer Balance sucht, findet hier genau das, was er braucht, muss sich nur mit dem japanischen Text arrangieren, der zum Glück für die Orientierung in den Menüs eher eine Nebensache als ein Hindernis ist.
Spiel 15 von 23 für Neo Geo Pocket Color