Stojíte na startu, kamera shlíží na trať z ptačí perspektivy a vaše rádiem řízené autíčko čeká, až sešlápnete plyn. R.C. Pro-Am ale není jen závod o pořadí, je to bitva, ve které sbíráte rakety a bomby, abyste protivníky odpálili z dráhy.
Herní princip kombinuje izometrický pohled shora s arkádovým závoděním, do kterého přidává zbraně, vylepšení a sběr písmen tvořících slovo, jež vašemu vozítku trvale zlepšuje výbavu. Hráč tak nejen řídí, ale i taktizuje, kdy použít raketu na soupeře vpředu a kdy položit bombu pro toho za sebou. Tahle směs rychlosti a destrukce dělala ze hry něco víc než obyčejný závod.
Za hrou stojí studio Rare, britský vývojářský tým, který si na NES vybudoval pověst díky technicky vyspělým a nápaditým titulům. R.C. Pro-Am vyšlo koncem 80. let a patřilo k vlajkovým lodím toho, co dokázal tehdejší hardware Nintenda v rukou zkušených autorů.
Kulturně hra předznamenala celý žánr závodů se zbraněmi, který později proslavily série jako Micro Machines nebo mnohem pozdější Mario Kart. Myšlenka, že vyhrát neznamená jen jet nejrychleji, ale i nejchytřeji eliminovat konkurenci, se ukázala jako mimořádně návyková.
Izometrická perspektiva navíc dávala trati hloubku a přehled zároveň, takže jste viděli zatáčky dopředu a mohli plánovat útoky. Právě tahle kombinace strategie a reflexů z R.C. Pro-Am udělala jeden z nejlépe hodnocených závodních titulů své éry na NES.
Pro mnoho hráčů to byla první hra, kde se závod proměnil v boj o přežití, a tahle vzpomínka se vryla hluboko.
Proč hrát: Závodění s raketami a bombami z ptačí perspektivy, které z čistého sprintu udělalo taktickou řežbu a definovalo celý subžánr.
Hra 62 z 120 pro Nintendo NES