Blaster Master – boxart
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Blaster Master

Action-adventure 1988 Sunsoft Blaster Master ⏱ Lang · ca. 4–10 h
Blaster Master – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Blaster Master – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Panzer + zu Fuß, zwei Spielstile; ehrgeiziger Hybrid.

Aus dem Panzer steigen und zu Fuß in eine Höhle gehen — kaum ein Acht-Bit-Spiel gab dem Spieler eine solche Bewegungsfreiheit wie Blaster Master. Dies ist kein gewöhnlicher Plattformer, sondern ein ehrgeiziger Hybrid zweier Spielwelten, die zu einem einzigen vernetzten Abenteuer verschmolzen sind.

Den Kern bildet der Panzer SOPHIA, mit dem du weitläufige Level in der Seitenansicht durchpflügst — du springst, kletterst an Wänden, sammelst Upgrades, die dem Panzer neue Fähigkeiten verleihen und zuvor unzugängliche Bereiche öffnen. Triffst du aber auf eine Tür ins Unterirdische, steigst du aus dem Fahrzeug und machst zu Fuß in der Ansicht von oben weiter, in Top-down-Höhlen voller Gegner und Bosse. Dieses Umschalten zwischen zwei unterschiedlichen Spielstilen war für seine Zeit gewagt und funktioniert bis heute überraschend geschmeidig.

Die Welt von Blaster Master ist auf eine Weise vernetzt und erkundbar, die das Genre der Metroidvania vorwegnimmt — eine neue Fähigkeit bedeutet einen neuen Weg, eine Rückkehr zu alten Orten und die allmähliche Aufdeckung der Karte. Das Spiel wird zudem von der handwerklichen Kunstfertigkeit des Studios Sunsoft angetrieben, das zur technischen Spitze des NES gehörte: Es sieht großartig aus, bewegt sich flüssig und der Soundtrack hat Schwung.

Die Geschichte über einen Jungen, der seinen verlorenen Frosch sucht und die sich in einen Kampf gegen Mutanten verwandelt, ist natürlich nur ein Vorwand — im Westen bekam sie zudem eine andere Aufmachung als in Japan. Aber darauf kommt es nicht an. Wichtig ist das Spielgefühl: der Moment, in dem du zum ersten Mal mit dem Panzer eine senkrechte Wand hinaufkletterst, oder wenn du dich angespannt zu Fuß in eine unbekannte Höhle wagst.

Blaster Master erlangte Kultruf und bekam eine moderne Fortsetzung, Blaster Master Zero, die das ursprüngliche Konzept für eine neue Generation abstaubte und bestätigte, dass die Idee des Umschaltens zwischen Panzer und Fußsoldat gut altert.

Warum spielen: Ein technisch ausgefeilter Hybrid aus Action, Erkundung und Metroidvania von den Meistern bei Sunsoft — eines der einfallsreichsten Spiele auf dem NES.

Spiel 28 von 120 für Nintendo NES

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