Shatterhand
Fäuste statt Waffen, Roboter statt Handlanger — Shatterhand ist genau jene Sorte ehrlicher, kompromissloser Action, die zu Unrecht in Vergessenheit geriet. Das Studio Natsume goss all sein Können hinein und schuf einen der sich am besten spielenden und am besten klingenden Action-Plattformer auf dem NES.
Der kybernetische Held bahnt sich seinen Weg durch feindliche Basen überwiegend mit bloßen Fäusten, was dem Spiel ein angenehm rohes, wuchtiges Gefühl verleiht — kein Schießen aus der Ferne, sondern harter Nahkampf. Das Spiel ist zäh und schont dich nicht, doch die Steuerung ist präzise und fair, sodass du Niederlagen als eigenen Fehler empfindest, nicht als Betrug.
Die einfallsreichste Mechanik sind die Roboterhelfer. Durch das Sammeln von mit A und B markierten Symbolen in bestimmten Kombinationen rufst du verschiedene Robotertypen herbei, die um den Helden herumfliegen und ihn mit Feuer oder einem Schlag unterstützen. Die richtige Reihenfolge der Symbole schaltet stärkere Varianten frei, sodass es sich lohnt zu experimentieren und sich den nützlichsten Begleiter aufzubauen. Diese Ebene fügt eine Tiefe hinzu, die man bei einer ansonsten geradlinigen Action nicht erwarten würde.
Wo Shatterhand wirklich brilliert, ist der Klang. Natsume gehörten zu den absoluten Meistern des NES-Audios, und der Soundtrack dieses Spiels beweist es — energische, melodische Stücke, die die Action vorantreiben und noch lange im Kopf bleiben, nachdem man die Konsole ausgeschaltet hat.
Trotzdem blieb Shatterhand im Schatten berühmterer Titel und ist bis heute eher ein Tipp für Eingeweihte. Es ist ein vergessenes Prachtstück, das jeder entdecken sollte, der harte, gut abgestimmte Acht-Bit-Action liebt.
Warum spielen: Ein unterschätzter, harter Action-Plattformer mit einem einfallsreichen System von Roboterhelfern und einem hervorragenden Soundtrack von den Meistern bei Natsume.
Spiel 32 von 120 für Nintendo NES