007: The World Is Not Enough
007: The World Is Not Enough dorazilo na Nintendo 64 v roce 2000, tedy tři roky po fenoménu GoldenEye 007, a snažilo se navázat na jeho odkaz jako oficiální filmová střílečka z pohledu první osoby. Studio Eurocom se ujalo vývoje N64 verze, která byla technicky i obsahově odlišná od paralelně vznikající verze pro PlayStation a PC – místo jednoho společného kódu vznikly fakticky dvě různé hry postavené na stejné licenci. Hráč se vžívá do role Jamese Bonda a prochází misemi inspirovanými stejnojmenným filmem, od zasněžených lokací až po ropné plošiny.
Hra nabízí klasický mix akce a stealthu, který proslavil svého předchůdce: tichá eliminace hlídek, hackování zámků, sbírání gadgetů a postupné odemykání zbraní podle plnění vedlejších cílů mise. Kromě kampaně pro jednoho hráče obsahuje i oblíbený split-screen multiplayer až pro čtyři hráče, který na N64 fungoval jako hlavní důvod, proč hru vytáhnout při návštěvě kamarádů – bez internetu a online žebříčků šlo o čistě lokální zábavu na jedné obrazovce.
Ve stínu GoldenEye a Perfect Dark ale World Is Not Enough nikdy nedosáhlo stejné pověsti, i když sdílí velkou část jejich DNA – ovládání, strukturu misí i důraz na multiplayerové souboje. Pro fanoušky bondovek a N64 stříleček jde přesto o solidní doplněk sbírky, který stojí za vyzkoušení hlavně kvůli multiplayeru.
Proč hrát: Nabízí oblíbený lokální multiplayer pro čtyři hráče v duchu GoldenEye, tentokrát s licencí na jiný bondovský film.
Hra 58 z 77 pro Nintendo 64