Vectorman 1 & 2
Als Nintendo die Welt mit der vorgerenderten Grafik von Donkey Kong Country blendete, blieb Sega nicht zurück — und seine Antwort war Vectorman, ein technisches Schaustück, das aus dem Mega Drive herausholte, was ging.
Der Held ist ein Roboter, der aus vorgerenderten, glänzenden Kugeln zusammengesetzt ist, deren 3D-Aussehen auf einer 16-Bit-Konsole effektvoll bis unerwartet wirkte. Dieser „Claymation“-Stil war ein direkter Versuch, mit der Konkurrenz Schritt zu halten, zu einer Zeit, als die Ära der 32-Bit-Maschinen bereits an die Tür klopfte.
Spielerisch handelt es sich um eine flotte Kombination aus Run & Gun und Jump-'n'-Run. Vectorman schießt in alle Richtungen, springt und kann sich zudem in verschiedene Formen verwandeln — von einer Kugel in einen Bohrer, in ein Auto und weitere — was sowohl die Kämpfe als auch das Durchqueren der Level auflockert. Das Tempo ist schnell und die Action befriedigend.
Der zweite Teil knüpfte mit weiteren Ideen und Verbesserungen an, und beide Spiele zusammen bilden eines der letzten großen technischen Flaggschiffe der Konsole, mit denen Sega zeigen wollte, dass die alte Hardware noch etwas zu bieten hat.
Heute strahlt Vectorman den Zauber einer Zeit aus, in der sich die Konsolen mit grafischen Trümpfen überboten — und als flotte Actionshooter halten sie auch ohne Nostalgie stand.
Warum spielen: Technisch beeindruckende Run-&-Gun-Action mit Helden-Verwandlungen — ein spätes Flaggschiff des Mega Drive, das noch immer unterhält.
Spiel 14 von 151 für SEGA Mega Drive