Vectorman 1 & 2 – boxart
MDSEGA Mega Drive

Vectorman 1 & 2

Run & gun / Platformer 1995 / 1996 BlueSky Software ⏱ Court · env. 1–3 h
Vectorman 1 & 2 – En jeu
En jeu
Vectorman 1 & 2 – Écran-titre
Écran-titre

Action préconstruite en 3D ; démonstration technique de fin d'ère.

Quand Nintendo a ébloui le monde avec le graphisme préconstruit de Donkey Kong Country, Sega n'est pas resté en reste — et sa réponse s'appelait Vectorman, une démonstration technique qui a tiré de la Mega Drive tout ce qu'elle pouvait donner.

Le héros est un robot composé de sphères préconstruites et brillantes, dont l'apparence 3D faisait un effet aussi saisissant qu'inattendu sur une console 16 bits. Ce style « claymation » était une tentative directe de suivre la concurrence à une époque où l'ère des machines 32 bits frappait déjà à la porte.

En termes de gameplay, c'est une combinaison nerveuse de run & gun et de plateforme. Vectorman tire dans toutes les directions, saute et peut en plus se transformer en diverses formes — d'une sphère à une perceuse, en passant par une voiture et bien d'autres — ce qui pimente aussi bien les combats que la traversée des niveaux. Le rythme est rapide et l'action satisfaisante.

Le deuxième épisode a poursuivi avec de nouvelles idées et améliorations, et les deux jeux forment ensemble l'un des derniers grands fleurons techniques de la console, par lesquels Sega tentait de montrer que le vieux matériel avait encore quelque chose à offrir.

Aujourd'hui, Vectorman dégage la magie d'une époque où les consoles rivalisaient de prouesses graphiques — et en tant que jeux de tir nerveux, ils tiennent la route même sans nostalgie.

Pourquoi y jouer : Une action run & gun techniquement impressionnante avec les transformations du héros — un fleuron tardif de la Mega Drive qui continue de divertir.

Jeu 14 sur 151 pour SEGA Mega Drive