Ristar
Als gegen Ende der Lebenszeit der Konsole ein Jump-'n'-Run erschien, bei dem man Gegner nicht durch Springen, sondern durch Greifen mit den eigenen Händen loswird, hätte klar sein müssen, dass es sich um etwas Besonderes handelt. Ristar ist genau so ein stilles Juwel — und das Team dahinter war niemand Geringeres als die Schöpfer von Sonic.
Statt des klassischen Trampelns auf Köpfen nutzt der Held elastische, ausziehbare Arme. Damit greifst du Gegner und ziehst dich zu ihnen heran, um sie mit einem Kopfstoß zu besiegen, kletterst an Säulen hoch und schwingst dich über Abgründe. Diese einzige, aber genial umgesetzte Mechanik verändert den Rhythmus des Jump-'n'-Runs und verleiht ihm einen eigenen, sofort erkennbaren Charakter.
Visuell ist Ristar entzückend — bunt, rundlich und voller niedlicher Details — begleitet von hervorragender Musik, die sich den alten Hasen leicht ins Gedächtnis eingräbt. Die Level sind einfallsreich und die Greifmechanik wird darin kreativ genutzt, sodass das Spiel nie abänd wird.
Ristars Pech war seine späte Veröffentlichung im Jahr 1995, als die Aufmerksamkeit der Spieler bereits von neueren 32-Bit-Konsolen angezogen wurde. Das Spiel rutschte so ein wenig durch, obwohl es verdient, in einem Atemzug mit den besten Jump-'n'-Runs der Konsole genannt zu werden.
Dank Neuveröffentlichungen in verschiedenen Sammlungen kann heute jeder leicht darauf zugreifen — und fast jedes Mal ist es eine angenehme Überraschung.
Warum spielen: Ein originelles und charmantes Jump-'n'-Run von den Schöpfern von Sonic mit einer unverwechselbaren Greifmechanik — ein Juwel, das eine zweite Chance verdient.
Spiel 13 von 151 für SEGA Mega Drive