Vectorman 1 & 2
Když Nintendo oslnilo svět předrenderovanou grafikou Donkey Kong Country, Sega nezůstala pozadu – a její odpovědí byl Vectorman, technická exhibice, která z Mega Drive vyždímala, co se dalo, těsně před koncem životního cyklu konzole. Hrdinou je robot složený z předrenderovaných, lesklých koulí, jejichž trojrozměrný vzhled působil na šestnáctibitovém hardwaru efektně až nečekaně a fungoval jako okamžitý vizuální důkaz, že Mega Drive ještě není odepsaná.
Tenhle „claymation" styl byl přímou snahou Segy držet krok s konkurencí v době, kdy už éra 32bitových a novějších strojů klepala na dveře a grafické trumfy rozhodovaly o tom, která konzole vypadá modernější. Herně jde o svižnou kombinaci run & gun a plošinovky – Vectorman střílí na všechny strany, skáče mezi plošinami a navíc se umí proměňovat do různých forem, z koule do vrtáku, auta či dalších podob, což zpestřuje jak souboje s nepřáteli, tak samotný průchod úrovněmi plnými mechanických nástrah a pastí odkazujících na industriální, robotický svět hry, kde se s proměnami hraje kreativně i při řešení jednotlivých hádanek v prostředí.
Dvojka navázala s dalšími nápady, novými transformacemi a vylepšeními level designu, a obě hry dohromady tvoří jednu z posledních velkých technických vlajkových lodí Mega Drive, kterými se Sega snažila ukázat, že staré železo má ještě co nabídnout i po nástupu nové generace konzolí, na které se tehdy soustředila většina pozornosti trhu. Dnes z Vectormana čiší kouzlo doby, kdy se konzole předháněly v grafických trumfech co nejefektnějším způsobem, a jako svižné akční střílečky obstojí obě hry i bez nostalgické clony – tempo je rychlé a akce uspokojivá i pro hráče, kteří je zkoušejí poprvé až s odstupem desítek let a Donkey Kong Country znají jen z doslechu.
Proč hrát: Pro hráče toužící po svižné a vizuálně efektní akci – obě hry obstojí jako rychlé střílečky i bez nostalgie a ukazují, co dokázalo staré železo Mega Drive na sklonku své éry.
Hra 14 z 151 pro SEGA Mega Drive