Vay
Vay ist ein traditionelles japanisches Rollenspiel, das mit einer durch eine feindliche Armee unterbrochenen Hochzeit beginnt und sich in eine lange Reise fortsetzt, um die entführte Braut zu retten und das Geheimnis einer uralten Kampfrüstung zu lüften. Die Struktur ist klassisch bis lehrbuchhaft: Man durchquert eine Weltkarte, besucht Städte, kauft Ausrüstung, steigt in Dungeons hinab und kämpft rundenbasiert mit Zufallsbegegnungen. Figuren stoßen nach und nach dazu, jede mit einer eigenen Rolle – Heiler, Magier, Tank –, und die richtige Verteilung von Gegenständen und Zaubern ist entscheidend für das Überleben in späteren Gebieten. Das Spiel spart nicht an Kämpfen, sodass ein guter Teil der Zeit zwangsläufig in den Aufbau der Gruppe fließt.
Die Mega-CD-Fassung profitiert vom Medium vor allem in der Präsentation. Das Spiel eröffnet mit einer längeren animierten Sequenz, und weitere gezeichnete Zwischensequenzen erscheinen an entscheidenden Wendepunkten der Geschichte, wobei die englische Fassung vertonte Dialoge erhielt. Die Musik läuft als Audiospuren, wodurch Kampf- und Stadtthemen voller klingen, als es der Synthesizer der Basiskonsole könnte. Die eigentliche Grafik des Spiels ist zurückhaltender und hält sich an den bewährten Look des Genres der frühen Neunziger: bunte Städte, dunklere Höhlen und Gegner, die als statische Bilder über einem Textmenü dargestellt werden. Die Atmosphäre ist ernster, mit Motiven von Verlust und Pflicht, auch wenn der Text seine Leichtigkeit bewahrt.
Damals wurde Vay als solides, aber nicht bahnbrechendes Rollenspiel aufgenommen – sein Hauptwert lag darin, dass westlichen Mega-CD-Besitzern in diesem Genre nur eine Handvoll Spiele zur Verfügung stand. Die Lokalisierung erwarb sich einen Ruf für ihre freie Übersetzung, die den Figuren mehr Persönlichkeit verlieh, als sie im Original hatten. Der Einfluss auf das Genre war gering, doch es ist ein ehrlicher Vertreter der Ära, in der sich japanische Rollenspiele außerhalb von Nintendo erst durchsetzten. Heute wird es vor allem Spieler erfreuen, die ein langsames, klassisches Tempo mögen und nichts gegen häufige Zufallsbegegnungen haben. Wer auf dem Mega-CD ein längeres rundenbasiertes Abenteuer sucht und die bekannteren Titel schon hinter sich hat, findet hier ehrliche mehrere Dutzend Stunden ohne große Ambitionen, dafür mit klarer Struktur.
Spiel 19 von 29 für SEGA Mega-CD