Vay je tradiční japonské RPG, které začíná svatbou přerušenou vpádem nepřátelské armády a pokračuje dlouhou cestou za záchranou unesené nevěsty i za tajemstvím dávné bojové zbroje. Struktura je klasická až učebnicová: procházíte světovou mapu, navštěvujete města, kupujete vybavení, sestupujete do dungeonů a bojujete v tahových soubojích s náhodnými setkáními. Postavy se přidávají postupně, každá s vlastní rolí — léčitel, kouzelník, tank — a správné rozdělení předmětů a kouzel je základ přežití v pozdějších lokacích. Hra nešetří souboji, takže část času nutně padne na posilování party.
Mega-CD verze těží z disku hlavně v prezentaci. Hru otevírá delší animovaná sekvence a další kreslené scény se objevují u zlomových okamžiků příběhu, přičemž anglické vydání dostalo namluvené dialogy. Hudba běží jako zvukové stopy, díky čemuž znějí bojová i městská témata plněji, než by dokázal syntezátor základní konzole. Vlastní grafika ve hře je střídmější a drží se osvědčeného vzhledu žánru z počátku devadesátých let: pestrá města, tmavší jeskyně a nepřátelé vykreslení jako statické obrázky nad textovým menu. Atmosféra je vážnější, s motivy ztráty a povinnosti, i když text si drží lehkost.
Dobově byl Vay přijímán jako solidní, ale ne převratné RPG — jeho hlavní hodnota tkvěla v tom, že západní majitelé Mega-CD měli k dispozici jen hrstku her tohoto žánru. Lokalizace si získala pověst díky uvolněnému překladu, který postavám dodal víc osobnosti, než měly v originále. Vliv na žánr byl malý, zato jde o poctivý zástupce éry, kdy se japonská RPG teprve prosazovala mimo Nintendo. Dnes potěší hlavně hráče, kteří mají rádi pomalé, klasické tempo a nevadí jim častá náhodná setkání. Kdo hledá na Mega-CD delší tahové dobrodružství a už má za sebou známější tituly, najde tu poctivých několik desítek hodin bez velkých ambicí, zato s jasnou strukturou.
Proč hrát: Pro hráče, kterým nevadí pomalé tempo a časté náhodné souboje a hledají na Mega-CD další klasické JRPG s poctivou délkou a osobitým, uvolněným překladem.
Hra 19 z 29 pro SEGA Mega-CD