Wonder Boy in Monster World
Eine farbenfrohe Welt, ein Beutel voller Münzen und die Lust, über den nächsten Hügel zu schauen — Wonder Boy in Monster World ist eines jener Spiele, in die man an einem gemütlichen, aber langen Abend versinkt und aus denen man mit einem Lächeln wieder auftaucht.
Es ist ein Action-RPG, das den Schwerpunkt auf Erkundung und allmähliches Wachstum legt. Man wandert durch eine bunte Welt, besucht Städte, kauft und verbessert Ausrüstung — Waffen, Rüstungen, Stiefel und Zauber — und mit jedem neuen Stück fühlt man sich ein wenig stärker. Die Kämpfe sind flott und geradlinig, aber der wahre Zauber liegt im Entdecken: Das Spiel lockt einen weiter, um die Ecke, in den nächsten Dungeon, zur nächsten Stadt.
Gegenüber den früheren Teilen der Serie wirkt Wonder Boy in Monster World geschlossener und ausgefeilter. Die längere Expedition gibt Raum, die Figur allmählich aufzubauen und eine Welt kennenzulernen, die voller Farben, freundlicher Figuren und eines angenehm luftigen Tons ist. Es ist kein brutal anspruchsvolles Spiel im Stil von „lerne oder stirb"; es führt einen eher bequem durch das Abenteuer und lässt einen den Weg genießen.
Optisch gehört es zum Schöneren, was das Master System (und Mega Drive) bot — eine lebendige Palette, ein liebenswertes Figurendesign und Umgebungen, die zum Erkunden einladen. Gerade diese Gemütlichkeit in Kombination mit RPG-Tiefe macht das Spiel zu einem der besten Titel der Plattform und zu einer dankbaren Entdeckung für jeden, der Action-RPGs der alten Schule mag.
Die Wonder-Boy-Serie gehörte außerhalb des Action-Genres zu den Flaggschiffen von SEGA, und dieser Teil gilt oft als ihr Höhepunkt — ein Beweis, dass das Studio Westone Zugänglichkeit mit Tiefe zu verbinden wusste.
Warum spielen: Für ein reizvolles, gemütliches Action-RPG mit Erkundung und dem allmählichen Erstarken der Figur — einer der besten Titel seiner Plattform, den Sie ohne Frust genießen.
Spiel 3 von 67 für SEGA Master System