Land of Illusion
Wenn etwas gelingt, ruft man nach einer Fortsetzung — und Land of Illusion ist genau dieser weiter ausholende zweite Akt von Mickeys Abenteuern auf dem Master System. Wo Castle of Illusion auf ein enges, lineares Jump'n'Run setzte, geht dieser Titel weiter und eröffnet dem Spieler eine deutlich größere und stärker verbundene Welt zum Erkunden.
Der grundlegendste Unterschied ist eben jene Verlagerung hin zur Entdeckung. Die Levels sind keine bloßen Korridore vom Start ins Ziel mehr — Mickey kehrt an Orte zurück, erlangt neue Fähigkeiten und Gegenstände, die ihm zuvor unzugängliche Wege eröffnen, und entwirrt so nach und nach eine zusammenhängende Karte. Es steckt ein Hauch von Metroid-artiger Struktur darin, verpackt in ein Disney-freundliches und zugängliches Gewand, das nie in Frust umschlägt.
Visuell hält Land of Illusion die Latte seines Vorgängers und übertrifft sie stellenweise sogar: farbenfrohe, einfallsreich gestaltete Umgebungen, flüssige Animation und der typische Disney-Charme in jedem Bildschirm. Die Steuerung bleibt angenehm zugänglich, sodass das Spiel weiterhin auch für ein jüngeres Publikum geeignet ist, auch wenn sein Umfang selbst erfahrene Spieler fordert.
Zusammen mit Castle of Illusion bildet es einige der besten Lizenz-Jump'n'Runs seiner Zeit und einen Beweis, dass die Zusammenarbeit von Sega und Disney keine bloße Marketingformalität war. Für Fans des 8-Bit-Gamings ist es ein kleiner Schatz — ein Spiel, das ein bewährtes Fundament nimmt und es selbstbewusst zu unerwarteter Tiefe erweitert.
Warum spielen: Eine umfangreichere und entdeckungsfreudigere Fortsetzung mit Erkundungselementen — Disney-Charme verbunden mit einer Karte, zu der man zurückkehren möchte.
Spiel 9 von 67 für SEGA Master System
Derselbe Titel woanders (1)
Land of Illusion erschien zuerst auf dem Master System als weiträumigere Fortsetzung von Castle of Illusion mit offenerer Levelstruktur und kam ein Jahr später auf den Game Gear. Spielgefühl und grafische Qualität bleiben zwischen beiden sehr nah beieinander, der Hauptunterschied liegt im Bildschirm des Handhelds: Der kleinere Ausschnitt verkürzt die Sicht auf Abgründe und Gegner, was das Spiel etwas reflexfordernder macht, auch wenn die Farben dank der reichhaltigeren Palette des Game Gear kräftiger wirken. Das Master System bietet einen ruhigeren, übersichtlicheren Weg durch die Welt. Die Musik klingt auf beiden Geräten ähnlich, da sie einen verwandten Soundchip teilen. Für gemütliches Spielen daheim eignet sich das Master System, unterwegs der Game Gear.