Psycho Fox
Manche Spiele merkt man sich wegen der Geschichte, andere wegen der Grafik — und Psycho Fox merkt man sich, weil es sich so großartig steuert. Dieses 8-Bit-Jump'n'Run für das Master System ist ein kleines Juwel unter den heute etwas in Vergessenheit geratenen Titeln, und die Spieler, die eine Beziehung dazu haben, schwören auf es vor allem wegen des Bewegungsgefühls.
In der Hauptrolle steht ein Fuchs, der sich durch eine farbenfrohe, genretypisch bunte Welt voller Feinde und Abgründe schlägt. Ein charakteristisches Element des Spiels ist die Möglichkeit, sich in Tiere zu verwandeln, die unterschiedliche Fähigkeiten haben — jede Gestalt bewegt und springt anders, was neue Wege und Möglichkeiten eröffnet, mit Hindernissen umzugehen. Zur Hand hast du auch einen kleinen Helfer, den man auf Feinde werfen kann, sodass der Angriff etwas anders funktioniert als bei gewöhnlichen Sprung-auf-den-Kopf-Jump'n'Runs.
Wo Psycho Fox wirklich glänzt, ist die Spielbarkeit und die Physik des Sprungs. Die Bewegung hat eine angenehme Trägheit und ein Gewicht, die Steuerung ist präzise und reaktionsfreudig — was bei einem 8-Bit-Jump'n'Run immer noch das Allerwichtigste ist. Wenn das Grundgefühl von Laufen und Springen so gut sitzt, wird das Spielen an sich süchtig machend, ganz gleich, wie aufpoliert die Grafik ist.
Visuell ist es ein fröhliches, farbenfrohes Jump'n'Run mit einem wiedererkennbaren Stil und einer ordentlichen Portion Persönlichkeit. Für Sammler und Master-System-Enthusiasten gehört Psycho Fox zu den Tipps, die man hervorholen sollte — es ist eines jener Spiele, das auch heute noch fesseln kann, gerade weil es auf das Wichtigste setzte: sich einfach gut zu spielen.
Warum spielen: Ein hervorragend steuerbares, farbenfrohes Jump'n'Run mit Tierverwandlungen und einem werfbaren Kumpel — ein unterschätztes Master-System-Juwel, das auf einem hervorragenden Bewegungsgefühl aufbaut.
Spiel 10 von 67 für SEGA Master System