Shinobi – boxart
SMSSEGA Master System

Shinobi

Action-platformer 1988 Sega Shinobi ⏱ Mittel · ca. 1–3 h 🛡 PEGI 16
Shinobi – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Shinobi – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Solide Ninja-Action.

Ninjas waren in den Achtzigern überall, und Sega gehörte mit seinem Arcade-Shinobi zu denen, die diese Welle mit ins Rollen brachten. Die 8-Bit-Version für das Master System von 1988 bringt die Arcade-Action ins Wohnzimmer — und tut das auf ihre Weise: In mancher Hinsicht ist sie einfacher, aber dafür in anderer umso härter und kompromissloser.

Der Inhalt ist rein genrebezogen und sofort verständlich. Du kämpfst dich als Ninja durch die Levels, metzelst und schießt Feinde nieder und befreist nach und nach gefangene Geiseln, die über die einzelnen Abschnitte verstreut sind. Die Bosskämpfe am Ende der Levels prüfen die Reflexe und das Einprägen von Mustern, und der Gesamtschwierigkeitsgrad liegt auf einer ehrlich altmodischen Ebene — das Spiel schenkt nichts und rechnet damit, dass du durch Versuch und Irrtum lernst.

Stilistisch wahrt Shinobi sein Gesicht: lesbare Grafik, eine wiedererkennbare Ninja-Silhouette und eine Atmosphäre, die den Kampfkunst-Actionfilm der Zeit atmet. Auf 8-Bit-Hardware ist es eine ordentlich bewältigte Umsetzung, die die Stimmung der Vorlage bewahrt, auch wenn sie von der Weitläufigkeit des Arcade-Automaten Abstriche machen musste.

Für Fans des Genres ist es eine solide, spielbare Action, die zwar die späteren und ausgereifteren Fortsetzungen der Serie auf leistungsfähigerer Hardware nicht übertrifft, sich aber als 8-Bit-Ninja-Klassiker behauptet. Es ist ein Titel, der will, dass du ihn meisterst — und die Belohnung ist jenes gute alte Gefühl, dass du dich durch die unbarmherzigen Levels ehrlich mit eigenem Geschick hindurchgekämpft hast.

Warum spielen: Stilvolle, ehrlich harte 8-Bit-Ninja-Action mit Geiselrettung — für Liebhaber des Genres ein verlässlicher Klassiker, der nicht an Herausforderung spart.

Spiel 11 von 67 für SEGA Master System

Derselbe Titel woanders (1)

Das 8-Bit-Shinobi für das Master System von 1988 bringt die Arcade-Ninja-Action nach Hause, vereinfacht sie in mancher Hinsicht und geht beim Leveldesign anderswo eigene Wege. Zwei Jahre später folgte die Portierung auf den tragbaren Game Gear, die Spielgefühl und Farbgebung beibehält, wegen des kleineren Bildschirms aber eine kürzere Strecke vor dem Helden zeigt – Ninja-Duelle und Shuriken kommen schneller aufeinander, was mehr Reflexe fordert. Das Master System erlaubt dank breiterem Sichtfeld dagegen ein ruhigeres, taktischeres Vorgehen. Beide Fassungen klingen ähnlich. Für ein gemächlicheres Tempo eignet sich das Master System, unterwegs greift man zum Game Gear.

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