Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord – boxart
SMSSEGA Master System

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord

JRPG 1988 Sega ⏱ Střední · ~3–10 h
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord – Ze hry
Ze hry
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vzácné JRPG na Master Systemu; svět se prochází na hřbetě jednorožce.

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord patří mezi hrstku opravdových JRPG, které se na Sega Master System dostaly i mimo Japonsko, a právě proto zaujímá ve svém žánru na této konzoli výjimečné místo. Hráč prochází rozlehlým herním světem rozděleným do několika kontinentů, mezi nimiž se přesouvá na hřbetě jednorožce, navštěvuje vesnice a chrámy, doplňuje zásoby a postupně sbírá spojence, kteří posilují jeho družinu a přinášejí do soubojů vlastní schopnosti. Souboje s nestvůrami vycházejícími z řecké mytologie probíhají nahodile při pohybu po mapě a řeší se jednoduchým výběrem z menu, typickým pro rané konzolové RPG, přičemž postava i spojenci s přibývajícími zkušenostmi postupně sílí a otevírají si přístup do nebezpečnějších oblastí.

Po technické stránce hra těží z barevné palety Master Systému a poměrně detailních pozadí měst i divočiny, i když boj samotný zůstává strohý a opakující se, jak bylo pro dobu vzniku obvyklé. Hudba dokresluje pocit cesty napříč fantastickým světem a spolu s pomalým, ale vytrvalým nárůstem síly postavy vytváří atmosféru dlouhého dobrodružství, které odměňuje trpělivost a systematické prozkoumávání mapy. V době vydání šlo o jeden z mála pokusů přinést na osmibitovou Segu žánr, jemuž tehdy na trhu jasně dominovalo Nintendo se svými RPG tituly, a hra si tak vysloužila pozornost hráčů hladovějících po podobném zážitku mimo NES.

Dnes se na Miracle Warriors nahlíží především jako na historickou kuriozitu a doklad toho, že i Master System měl svůj vlastní pokus o rozsáhlé fantasy dobrodružství s otevřeným světem. Tempo hry i archaický soubojový systém působí z dnešního pohledu těžkopádně a méně přehledně než pozdější žánroví zástupci, ale pro fanoušky rané historie konzolových RPG zůstává zajímavou zastávkou a připomínkou doby, kdy si žánr teprve hledal svou podobu na domácích konzolích mimo Japonsko.

Proč hrát: Pro fanoušky rané historie konzolových RPG, kteří s nadhledem přijmou těžkopádnější tempo a archaický soubojový systém výměnou za pohled na dobu, kdy si žánr teprve hledal cestu mimo Japonsko.

Hra 48 z 67 pro SEGA Master System