Dungeon Hunter
Dungeon Hunter ist ein Action-Rollenspiel von Gameloft, das sich auf kleinem Display von den großen Hack-and-Slay-Titeln im Stil von Diablo inspirieren lässt. Der Spieler durchstreift dunkle Verliese, kämpft gegen Horden von Monstern, sammelt Gold und Gegenstände mit zufällig generierten Eigenschaften und baut die Figur nach und nach entsprechend dem gewählten Spielstil aus - sei es als kraftvoller Krieger oder als Magier, der sich auf magische Angriffe verlässt. Im Laufe des Spiels entdeckt der Spieler zudem seltenere Ausrüstung mit zufällig generierten Boni, was dazu motiviert, dieselben Levels immer wieder zu durchlaufen, in der Hoffnung auf bessere Beute.
Das Spiel wurde so konzipiert, dass es auf einer breiten Palette von Geräten funktioniert, von einfachen Java-Handys bis zu leistungsfähigeren Symbian-Smartphones, was skalierbare Grafik sowie eine vereinfachte, aber funktionale Benutzeroberfläche für die Verwaltung von Inventar und Fähigkeiten erforderte. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, der Spieler greift durch Tippen oder Bewegen des Steuerkreuzes Gegner an und sammelt die Beute ein, die nach deren Niederlage fällt, wodurch das Spiel das schnelle, actionreiche Tempo behält, das für das Genre typisch ist. Das schrittweise Freischalten neuer Verliese und schwierigerer Gegner hält den Spieler auch nach der Bewältigung der Grundhandlung bei der Stange.
Dungeon Hunter gehörte zu den Titeln, mit denen sich Gameloft den Ruf eines Studios aufbaute, das auch anspruchsvollere Genres auf bescheidene mobile Hardware übertragen konnte. Für viele Spieler war es der allererste Kontakt mit Hack-and-Slay-Rollenspielmechaniken, die auf dem Sammeln von Beute und der Jagd nach besserer Ausrüstung beruhen, und das Spiel diente so als zugänglicher Einstieg in ein Genre, das auf mobilen Geräten erst mit der Ära der Smartphones und späteren Fortsetzungen der Reihe seine volle Popularität erreichen sollte. Heute ist es eine interessante Erinnerung daran, wie schnell sich das Hack-and-Slay-Rollenspiel selbst an ein Tastenhandy anpassen konnte, noch bevor sich dasselbe Beutesammel-Prinzip auf Touchscreen-Smartphones voll durchsetzte.
Warum spielen: Für Spieler, die sich nach einem beutefokussierten Hack-and-Slay-Rollenspiel sehnen und einen zugänglichen Einstieg in das Genre zu schätzen wissen, der überraschend gut auch auf einem Tastenhandy funktioniert.
Spiel 46 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)