Sonic Chaos
Zwischen dem ersten Achtbit-Sonic und dem Höhepunkt Triple Trouble steht Sonic Chaos - ein Teil, der die Achtbit-Reihe des blauen Igels deutlich nach vorn brachte und vieles verfeinerte, was das spätere Triple Trouble zur Perfektion trieb. Für den Game Gear war es einer der Schlüsseltitel.
Die Spielbarkeit bleibt dem bewährten Rezept treu: schnelles Laufen, Sprünge, Ringe und Loopings, doch Sonic Chaos fügt ein flüssigeres Tempo und ausgefeiltere Levels als sein Vorgänger hinzu. Das Spiel ist zugänglicher und flotter, was es zum idealen Einstiegstor in den Achtbit-Sonic-Abstecher macht.
Wie in den anderen Teilen dieser Reihe trägt man auch hier den Geist eines anderen Ansatzes als die Sechzehnbit-Spiele von Sonic Team - das Design entstand in anderen Studios und legt einen eigenen Schwerpunkt auf Levelstruktur und Tempo. Das Ergebnis ist ein Sonic, der wiedererkennbar ist, aber seine eigene Identität hat.
Dank der Verwandtschaft der SEGA-Konsolenhardware erschienen Titel dieser Reihe sowohl auf dem Game Gear als auch auf dem Master System, sodass Spieler ein umfassendes Achtbit-Sonic-Angebot bekamen. Sonic Chaos spielt darin die Rolle eines wichtigen Bindeglieds, das die bescheidenen Anfänge mit der späteren Ambition verbindet.
Wer verstehen will, wie der Achtbit-Sonic nach und nach reifte, für den ist Sonic Chaos ein unverzichtbares Puzzleteil - flott, sauber und auch heute noch angenehm spielbar. Für Fans des Handheld-Igels ist es ein selbstverständlicher Teil der Sammlung.
Warum spielen: Ein wichtiges und flottes Bindeglied der Achtbit-Sonic-Reihe und ein hervorragendes Einstiegstor in die Handheld-Abenteuer des blauen Igels.
Spiel 3 von 39 für SEGA Game Gear
Derselbe Titel woanders (1)
Sonic Chaos entstand bei den Studios Aspect und Ancient als weiterer Teil der eigenständigen 8-Bit-Reihe unabhängig vom Sonic Team, und beide Fassungen – für Master System und Game Gear – teilen sich Leveldesign sowie dieselben Figuren Sonic und Tails. Der Unterschied liegt erneut in der Hardware: Der kleinere Bildschirm des Game Gear zeigt eine kürzere Strecke im Voraus und verlangt schnellere Reaktionen auf Sprünge und Gegner, belohnt aber mit lebendigeren Farben dank breiterer Palette. Das Master System bietet dafür mehr Überblick und ruhigeres Tempo. Klanglich stehen sich beide Plattformen nahe. Wer Übersicht bevorzugt, greift zum Master System, wer Mobilität will, zum Game Gear.
Aus derselben Reihe Sonic the Hedgehog →
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Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii · DS
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Sonic Triple Trouble GG · 1991–1994
Sonic Spinball MD · 1993
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Sonic Jam Saturn · 1997