Defenders of Oasis
Auf einer Taschenkonsole aus dem Jahr 1992 nach einem epischen JRPG zu suchen, klingt nach einem aussichtslosen Unterfangen — es sei denn, man greift zu Defenders of Oasis. Dieser Titel für den Game Gear wagte es, das anzubieten, was Handhelds jener Zeit nur selten boten: ein reguläres, geschichtsgetriebenes Abenteuer mit Rollenspielelementen, und das in exotischer Kulisse.
Das Abenteuer baut auf einer Atmosphäre im Geiste von Tausendundeine Nacht auf. Statt der üblichen mittelalterlichen Fantasy führt es dich in eine Wüstenwelt mit Dschinns, in der ein orientalischer Hauch glüht und das Erzählen aus arabischen Märchenmotiven schöpft. Das verleiht dem Spiel einen eigenständigen visuellen und thematischen Charakter, mit dem es sich von den meisten zeitgenössischen Genre-Produktionen abhebt.
Mechanisch ist es ein klassisches JRPG seiner Zeit: Fortschritt durch die Geschichte, Kämpfe, Charakterentwicklung und das Entdecken der Welt. Auf dem 8-Bit-Game-Gear, wo eher kurze Action- und Plattformtitel dominierten, war es eine ambitionierte Wahl — ein Erlebnis, das den Spieler längere Zeit beschäftigt, auf einen kleinen Bildschirm und in begrenzten Speicher zu zwängen, erforderte ein Stück Mut und Handwerk.
Das Spiel erschien unter Segas Flagge und wird heute vor allem als einer der wenigen wirklich epischen Rollenspieltitel auf dieser Plattform geschätzt. Für Genre-Fans, die in den Neunzigern unterwegs mehr als nur schnelle Action wollten, bot es eine seltene Möglichkeit, direkt aus der Tasche in eine Geschichte einzutauchen.
Es ist nicht das bekannteste JRPG seiner Generation und steht eher abseits der großen Konsolenklassiker. Genau deshalb aber ist es ein guter Tipp für jeden, der gern übersehene Schätze entdeckt und sich dafür interessiert, was die Taschenkonsolen jener Zeit alles stemmen konnten.
Warum spielen: Ein selten episches JRPG auf dem Game Gear mit der Atmosphäre von Tausendundeine Nacht — für Genre-Fans, die eine Geschichte direkt aus der Tasche suchen.
Spiel 9 von 39 für SEGA Game Gear