Q*bert
Q*bert dorazil na Game Boy Color jako moderní zpracování legendární arkádové klasiky z počátku osmdesátých let, kterou proslavila hlavně nezaměnitelná postavička a jednoduché, ale záludné herní schéma, v níž oranžový tvor s dlouhým čenichem skáče po pyramidě šestiúhelníkových kostek a mění jejich barvu, zatímco se vyhýbá hadovi Coilymu a dalším nepřátelům číhajícím na jednotlivých patrech pyramidy, kteří se s postupem hry stávají rychlejší a nevyzpytatelnější. Handheldová verze od studia Realtime Associates zachovává základní princip skoku ve čtyřech směrech a doplňuje jej o nová prostředí, herní režimy a drobné úpravy, které mají oživit původní jednoduchý, ale nekompromisně návykový koncept pro novou generaci hráčů.
Hra funguje jako hybrid plošinovky a logické hry – hráč musí předvídat pohyb nepřátel a plánovat trasu po pyramidě tak, aby stihl obarvit všechny kostky dřív, než ho dostihne některý z protivníků, případně využít záchranných disků na okrajích pyramidy. Barevný displej GBC umožnil věrněji odlišit jednotlivé fáze kostek i nepřátele, což hru oproti černobílým handheldovým verzím výrazně zpřehlednilo, a chytlavá hudba i charakteristické zvukové efekty zůstaly věrné arkádové předloze, včetně slavného zvuku Q*bertova nadávání, který se stal jedním z rozpoznávacích znaků celé značky.
Přestože Q*bert patří spíše k tišším titulům knihovny GBC, jeho jednoduchá pravidla a rychle pochopitelný, ale těžko dokonale zvládnutelný gameplay z něj dělají ideální hru pro krátké herní seance na cestách, kdy stačí i pár minut na jedno kolo. Dnes je oceňován především jako poctivá handheldová adaptace arkádové ikony, která ukazuje, jak dobře se principy her z osmdesátých let přenášely na kapesní konzole o dvě dekády později, aniž by ztratily nic ze své návykovosti a přehlednosti.
Proč hrát: Pro hráče hledající krátké herní seance na cestách - jednoduchá pravidla a rychle pochopitelný, ale těžko dokonale zvládnutelný gameplay dělají z ní ideální handheldovou adaptaci arkádové ikony.
Hra 84 z 129 pro Game Boy Color