Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Chamber of Secrets für den Game Boy Advance ist ein Action-Adventure, das den zweiten Teil der Buch- und Filmreihe in eine isometrische Darstellung von Hogwarts umsetzt. Als Harry Potter durchstreift der Spieler die Gänge des Schlosses, erfüllt Aufgaben, die von Figuren aus dem Buch gestellt werden, sammelt magische Gegenstände, Schokofrösche und andere Sammelobjekte und erlernt nach und nach neue Zaubersprüche, die sowohl im Kampf gegen Gegner als auch beim Lösen von Rätseln bei der Erforschung des Geheimnisses der Kammer des Schreckens dienen.
Das Gameplay verbindet Action-Adventure-Elemente mit leichten Rollenspielelementen – Harry sammelt Erfahrung und erweitert sein Repertoire an Zaubersprüchen, von denen viele einen doppelten Nutzen haben, im Kampf und beim Fortschritt durch die Level, etwa um Gegenstände zu bewegen oder dunkle Räume zu erhellen. Das Spiel folgt dem Aufbau des Schuljahres, und der Spieler besucht nach und nach bekannte Orte wie die Große Halle, die Bibliothek oder den Verbotenen Wald. Die grafische Umsetzung von Griptonite Games – einem Studio, das sich damals auf lizenzierte Handheld-Adaptionen von Film- und Buchvorlagen spezialisiert hatte – hält mit den übrigen Titeln der Reihe Schritt, und die Atmosphäre wird durch Musik unterstrichen, die sich an den Motiven der Filmversion orientiert.
Zeitgenössische Rezensionen bewerteten das Spiel als solide, wenn auch nicht bahnbrechende Adaption, lobten die Treue zur Vorlage und die Zugänglichkeit für jüngere Spieler, kritisierten jedoch die Einfachheit der Kämpfe und die kurze Spielzeit. Im Kontext der heutigen Retro-Szene ist es eine Erinnerung an eine Ära, in der fast jeder große Filmerfolg seine eigene Handheld-Version bekam, und für Harry-Potter-Fans bleibt es ein angenehmer, wenn auch anspruchsloser Spaziergang durch das Hogwarts des zweiten Schuljahres, eher geeignet für jüngere oder gelegentliche Spieler. Zusammen mit den anderen Titeln der Reihe auf dem GBA dokumentiert es, wie Verlage in der Handheld-Ära parallel zu großen Konsolen- und Filmveröffentlichungen lizenzierte Portfolios aufbauten und dabei versuchten, das Spiel auch für Leser zugänglich zu halten, die die Bücher selbst noch nicht zu Ende gelesen hatten.
Spiel 113 von 170 für Game Boy Advance