Under Defeat
Der Rotor zerschneidet die Luft, unter dir breitet sich ein detailliert modelliertes Schlachtfeld aus, und du lavierst zwischen dem Feuer — Under Defeat nahm den klassischen vertikalen Shooter und hüllte ihn in eine Kriegsatmosphäre, wie sie das Genre nicht erwartet hatte.
Das Spiel gehört zur Gruppe der geschätzten Shmups der späten Dreamcast-Ära, als die Konsole nach dem Abgang der Arcades und des Saturn zum natürlichen Zuhause des Genres wurde. Statt abstrakter Raumschiffe steuerst du hier einen Kampfhubschrauber über realistisch gehaltene Schlachtfelder, was dem Spiel einen greifbareren, geradezu filmischen Anstrich verleiht.
Die charakteristische Mechanik ist das gerichtete Feuer: Dein Beschuss neigt sich danach, wie du dich bewegst, sodass Positionierung und Timing der Angriffe taktische Tiefe erhalten. Es geht nicht nur ums Ausweichen — es geht ums Lesen des Raums, um Winkel und um das effiziente Ausschalten der Feinde im richtigen Moment. Das Tempo ist bedächtiger und durchdachter als bei rasenden Bullet-Hell-Shootern.
Die visuelle Seite setzt auf Atmosphäre — Rauch, Explosionen und detaillierte Hintergründe beschwören ein echtes Kriegsgetümmel herauf und vollenden den eigenwilligen Charakter, mit dem sich Under Defeat von anderen Titeln des Genres abhebt. Es ist ein Spiel mit Stimmung, nicht nur mit Reflexen.
Zusammen mit Mars Matrix und Border Down bildet es eines des Trios von Dreamcast-Shmups, die Sammler bis heute aufsuchen und für die wegen der begrenzten Auflage hohe Summen gezahlt werden. Für Liebhaber des Genres ist es ein kleiner Schatz des späten Dreamcast.
Warum spielen: Ein atmosphärischer Hubschrauber-Shooter mit cleverem gerichtetem Feuer und Kriegsanstrich, eines der begehrten Shmup-Juwele des Dreamcast.
Spiel 29 von 54 für SEGA Dreamcast