Mars Matrix
Ein Bildschirm, ertränkt in einem Vorhang aus feindlichen Geschossen, und irgendwo dazwischen suchst du nach dieser einen sicheren Lücke — Mars Matrix ist Bullet Hell in reinster Form, ein Spiel, das deine Reflexe und deine Nerven bis auf den letzten Pixel auf die Probe stellt.
Der Titel entstand in Zusammenarbeit der Studios Takumi und G.rev und reihte sich unter die geschätzten Shmups der späten Dreamcast-Ära ein. Als um die Jahrtausendwende die Arcades verfielen und der Sega Saturn ausgedient hatte, wurde gerade diese Konsole zum unerwarteten Zufluchtsort des Genres der vertikalen und horizontalen Shooter — und Mars Matrix gehört zu ihren Aushängeschildern.
Das Spiel baut auf intensivem Ausweichen vor dichten Projektilmustern auf, ergänzt um eigene Mechaniken des Verschlingens und Zurückwerfens feindlichen Feuers. Der Punktestand ist hier eine Religion: Jeder Durchlauf ist eine Jagd nach Perfektion, nach einer höheren Zahl und nach dem Meistern von Mustern, die auf den ersten Blick undurchdringlich wirken. Es ist ein Genre für Geduldige und für jene, die das Auswendiglernen und den Feinschliff der Fertigkeiten lieben.
Zusammen mit Titeln wie Under Defeat und Border Down bildet Mars Matrix ein Trio, wegen dem Sammler bis heute Dreamcast-Shmups aufspüren. Diese Spiele erschienen in begrenzten Auflagen und gehören heute zu den teuren, begehrten Stücken, deren Preis auf dem Sammlermarkt hoch klettert.
Für Genre-Kenner ist es ein Schatz — der Beweis, dass der Dreamcast in seinen letzten Lebensjahren eine der besten Shmup-Sammlungen seiner Generation beherbergte, obwohl die Konsole kommerziell bereits im Niedergang war.
Warum spielen: Eine gnadenlose Bullet Hell mit eigenen Feuerverschling-Mechaniken, eines der Juwele der Dreamcast-Shmup-Ära für Feinschmecker der Punktejagd.
Spiel 28 von 54 für SEGA Dreamcast