Vrtule krájí vzduch, dole pod vámi se rozkládá detailně modelované bojiště a vy lavírujete mezi palbou — Under Defeat vzal klasickou vertikální střílečku a obalil ji válečnou atmosférou, jakou žánr v té podobě nečekal.
Hra od studia G.rev patří do skupiny ceněných shmupů pozdní éry Dreamcastu, kdy se konzole po odchodu arkád a Saturnu stala přirozeným domovem žánru pro japonské vývojáře, kteří jinde těžko hledali platformu ochotnou podobné niché tituly vydávat. Místo abstraktních vesmírných lodí tu pilotujete bojovou helikoptéru nad realisticky laděnými bojišti, což hře dodává hmatatelnější, takřka filmový nádech oproti typickým sci-fi kulisám žánru. Charakteristickou mechanikou je směrová střelba: vaše palba se naklání podle toho, jak se pohybujete, takže pozicování a načasování útoků dostávají taktickou hloubku a nejde jen o uhýbání, ale o čtení prostoru, úhly dopadu a efektivní likvidaci nepřátel ve správnou chvíli. Tempo je rozvážnější a promyšlenější než u zběsilých bullet hell střelců, což hře dává vlastní osobitý rytmus, přestože náročnost pro zkušené hráče žánru zůstává vysoká a dostat se na konec bez ztráty jediného života je výzva sama o sobě.
Vizuální stránka sází na atmosféru — kouř, exploze a detailní pozadí evokují skutečnou válečnou vřavu a dotvářejí osobitý charakter, kterým se Under Defeat odlišuje od ostatních titulů žánru, protože je to hra s náladou, nejen s reflexy. Spolu s Mars Matrix a Border Down tvoří jednu z trojice dreamcastových shmupů, které sběratelé dodnes vyhledávají a za které se kvůli omezenému nákladu platí vysoké částky, takže pro milovníky žánru je to malý poklad pozdního Dreamcastu. Hra se později dočkala i modernizovaného vydání pro novější konzole, které původní zážitek přiblížilo širšímu publiku.
Proč hrát: Pro atmosférický shmup plný kouře a explozí, který sází víc na náladu válečné vřavy než na čistou rychlost reflexů, a pro sběratelskou vzácnost mezi dreamcastovými tituly.
Hra 29 z 54 pro SEGA Dreamcast