Strider – boxart
CPSCapcom CPS

Strider

Action-platformer 1989 Capcom ⏱ Střední · ~3–10 h 🛡 PEGI 7
Strider – Ze hry
Ze hry
Strider – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Ninja s plazmovou katanou v akci rychlejší a plynulejší než cokoli tehdy kolem.

Ninja Hiryu seskakuje z letícího křídla rovnou do zasněženého Kazachu, jeho plazmová katana se zableskne a během vteřiny se mění souboj v balet pohybu. Strider byl v roce svého vydání zjevením – akční plošinovka, která působila rychleji, plynuleji a kinematografičtěji než cokoli kolem.

Hra vznikla v Capcomu na desce CP System jako velkoryse pojatý arkádový projekt, propojený zároveň s mangou. Hiryu je elitní agent organizace Striderů a jeho mise ho zavede přes futuristický Sovětský svaz až k tajemnému vládci Grandmasterovi. Hlavní zbraní je Cypher, energetický meč, jehož svištivé seky se staly poznávacím znamením série.

To, čím Strider okouzlil, byl pohyb. Hiryu šplhá po stěnách, ručkuje po stropech, klouže po svazích a šplhá prakticky kamkoli, což z úrovní dělalo akrobatické hřiště. K tomu se přidávaly nápadité bossové – obří had složený z robotických techniků nebo gigantická gorila – a exotická prostředí od Sibiře přes amazonskou džungli po vesmírnou stanici. Vizuální rozmáchlost a tempo byly na svou dobu mimořádné.

Kulturně se Strider zapsal jako jedna z definujících arkádových akcí přelomu osmdesátých a devadesátých let. Postava Hiryua se později stala stálicí Capcomu a objevila se jako hratelný bojovník v sériích Marvel vs. Capcom, kde jeho rychlé komba a Cypher zapadly dokonale. Tím si Strider udržel popularitu i u hráčů, kteří původní arkádu nikdy nehráli.

Hra se dočkala konverzí na domácí systémy jako Mega Drive či počítače řady Amiga a později i modernějšího restartu. Přesto má arkádová verze stále zvláštní kouzlo díky svému tempu a atmosféře. Strider zůstává učebnicovým příkladem toho, jak udělat akční hru, která vypadá i hraje se jako pohyblivý komiks.

Proč hrát: Pro svižnou, akrobatickou akci s nezaměnitelným stylem a jednou z nejcoolovějších herních postav své éry.

Hra 2 z 29 pro Capcom CPS

Tentýž titul jinde (1)

Arkádový originál na Capcom CPS běžel na specializovaném hardwaru s plynulým škálováním a rotací sprajtů, jaké žádný domácí stroj své doby nedokázal plně napodobit. Převod na SEGA Mega Drive přesto patří k nejobdivovanějším konverzím osmdesátých a devadesátých let – zachovává rychlost, ovladatelnost i atmosféru originálu pozoruhodně věrně, i když se musel spokojit s méně detailními pozadími a jednoduššími vizuálními efekty. Ovládání na Mega Drive s třítlačítkovým padem funguje spolehlivě, byť postrádá přesnost arkádové páky. Kdo chce zažít Strider v nejčistší podobě, sáhne po arkádové verzi; kdo chce hrát doma bez mincí, najde v Mega Drive konverzi jednu z nejlepších dobových náhrad.