Strider
Le ninja Hiryu saute d'une aile volante droit sur le Kazakh enneigé, son katana à plasma s'illumine un instant, et en une seconde le combat se transforme en ballet de mouvement. Strider était, à sa sortie, une révélation — un jeu de plateforme d'action qui semblait plus rapide, plus fluide et plus cinématographique que tout ce qui l'entourait.
Le jeu est né chez Capcom sur la carte CP System, en tant que projet arcade ambitieux, lié en même temps à un manga. Hiryu est un agent d'élite de l'organisation des Striders, et sa mission le mène à travers une Union soviétique futuriste jusqu'au mystérieux seigneur Grandmaster. Son arme principale est le Cypher, une épée d'énergie dont les coups sifflants sont devenus la signature de la série.
Ce qui a séduit dans Strider, c'était le mouvement. Hiryu escalade les murs, se déplace le long des plafonds, glisse sur les pentes et grimpe pratiquement partout, faisant des niveaux un terrain de jeu acrobatique. À cela s'ajoutaient des boss inventifs — un serpent géant composé de techniciens robotiques ou un gorille gigantesque — et des environnements exotiques, de la Sibérie à la jungle amazonienne en passant par une station spatiale. L'ampleur visuelle et le rythme étaient exceptionnels pour l'époque.
Culturellement, Strider s'est inscrit comme l'une des actions arcade déterminantes du tournant entre les années 1980 et 1990. Le personnage de Hiryu est plus tard devenu un pilier de Capcom et est apparu comme combattant jouable dans les séries Marvel vs. Capcom, où ses combos rapides et son Cypher trouvaient parfaitement leur place. Strider a ainsi conservé sa popularité même auprès des joueurs qui n'ont jamais joué à l'arcade originale.
Le jeu a connu des portages sur des systèmes domestiques comme la Mega Drive ou les ordinateurs de la série Amiga, puis plus tard un redémarrage plus moderne. La version arcade conserve pourtant un charme particulier grâce à son rythme et son atmosphère. Strider reste un exemple d'école de la manière de créer un jeu d'action qui ressemble et se joue comme une bande dessinée animée.
Pourquoi y jouer : Pour une action vive et acrobatique au style inimitable, portée par l'un des personnages de jeu vidéo les plus cool de son époque.
Jeu 2 sur 29 pour Capcom CPS
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L'original d'arcade sur Capcom CPS tournait sur un matériel conçu pour une mise à l'échelle et une rotation de sprites très fluides, qu'aucun système domestique de l'époque ne pouvait pleinement reproduire. La conversion sur SEGA Mega Drive reste pourtant l'une des plus admirées de son époque : elle conserve la vitesse, les sensations et la maniabilité de l'original avec une fidélité remarquable, même si les décors sont moins détaillés et certains effets simplifiés. La manette trois boutons de la Mega Drive répond de façon fiable, sans toutefois égaler la précision d'un joystick d'arcade. Pour l'expérience la plus pure, mieux vaut la version arcade ; pour jouer chez soi sans pièces, la conversion Mega Drive reste l'un des meilleurs substituts de l'époque.